Best analytics service

Add your telegram channel for

  • get advanced analytics
  • get more advertisers
  • find out the gender of subscriber
دسته بندی
زبان جغرافیایی و کانال

audience statistics Разработка игр 🍄

Канал Артёма Коблова:  @artkoblov  Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе:  @unreal_alesia  (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия:  @perelesoq  
نمایش توضیحات
20 707+11
~5 199
~56
27.45%
رتبه کلی تلگرام
در جهان
40 301جایی
از 78 777
در کشور, روسیه 
5 369جایی
از 8 625
دسته بندی
1 342جایی
از 3 026

جنسیت مشترکین

می توانید بفهمید که چند زن و مرد در این کانال مشترک هستند.
?%
?%

زبان مخاطب

از توزیع مشترکین کانال بر اساس زبان مطلع شوید
روسی?%انگلیسی?%عربی?%
تعداد مشترکین
چارت سازمانیجدول
D
W
M
Y
help

بارگیری داده

طول عمر کاربر در یک کانال

بدانید مشترکین چه مدت در کانال می مانند.
Up to a week?%Old Timers?%Up to a month?%
رشد مشترکین
چارت سازمانیجدول
D
W
M
Y
help

بارگیری داده

Since the beginning of the war, more than 2000 civilians have been killed by Russian missiles, according to official data. Help us protect Ukrainians from missiles - provide max military assisstance to Ukraine #Ukraine. #StandWithUkraine
Что надо знать, чтобы ваша игра стала успешной? Привет,на связи из инди-издательства и агентства продвижения игр Полдень. Мы уже работаем с Wargaming, ZeptoLab, Nekki и многими другими. Про закулисье процесса пишу открыто в реальном времени. 😲Запустили нашу первую игру в бесплатный плейтест, забирайте в Steam 🧑‍💻 Привели 100 000+ в наш инструмент оценки поведения на Steam страницах и теперь знаем про то, что знают только Valve (и то не факт, что им есть дело 🙂 🧠 Помогли игре Knock on the Coffin Lid выйти в New & Trending и лидеры продаж на Steam. Вот пост с кратким отчетом 🤯 Разбираю игры с точки зрения психологии игрока. Вот недавно разложил на игровые мотивации Hamster Kombat и определил, чем он цепляет. ✍️ Сделал пошаговый гайд, как изучать аудиторию для инди разработчиков и не только 🔥Вот подборка лучших постов за последние месяцы🔥 - Уроки нейротеста трейлера со страницы Steam игры Spine - Как изучать аудиторию для игры и вообще для любого продукта - Почему вам не нужно делать исследование игроков один раз, а нужно целых пять разных исследований на различных этапах. Я приглашаю вас познакомиться лично и подписаться на мой канал! Точно будет полезно, если: - собираетесь запустить игру на Steam - хотите продвигать вашу игру и делать эффективную рекламу -прокачать геймдизайн вашего продукта с учётом потребностей ваших игроков😎 Реклама. ИП «ШАЛАШОВ ЯРОСЛАВ ОЛЕГОВИЧ» ИНН 301607176527. Erid: LjN8KGUsm
ادامه مطلب ...
Изучаю игроков. Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Блог от предпринимателя и эксперта Wargaming. Изучаю и продвигаю игры. Сайт с кейсами yashalashov.com Владею рестораном и пилю третий стартап :) Написать в личку: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi Сотрудничество: @polpolyaaa
1
0
Друзья, я тут запустил экспериментальный литературный проект — научно-фантастическая повесть, которая создаётся в реальном времени. Повествование ведётся от лица таксиста из будущего. Ничего подобного я в телеграме не видел, поэтому кажется, что штука получается уникальная. Буду рад, если зацените!
дядя киборг
"tg_past_channel": true, "description_parsed": true, "message": "Буду иногда писать о своей жизни и работе таксистом в ░▒▒▒ году."
2 455
5
Прикольное о том, откуда игроки узнают о новых играх в 2024 году. Но в целом, вам хватит и этого слайда, чтобы знать на что выгоднее направить усилия. Подпишитесь на t.me/marketagame если вдруг увидели этот пост в другом канале!
538
23
Секреты нахождения уникальной фишки игры и искусство питчинга от 1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других. 2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра. 3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной. 4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика. 5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта. 6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
ادامه مطلب ...
Rami Ismail • Find your USP by describing the game in one or two sentences - PreMortem Games
At the heart of every aspect of game development sits a very simple truth: any successful game can be described in one or two sentences.
3 285
101
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров. Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр. Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка. Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь! Билеты: Реклама. ООО «РМС Групп», ИНН NaN, erid LjN8K3d6b
ادامه مطلب ...
3 465
27
Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.
3 495
30
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев! Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах. Буду рад вашей поддержке 😊
3 544
4
Разработчики Анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погони за всю историю видеоигр.
Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level
Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's a thrilling, lengthy chase through city streets and rocky terrain, against seemingly unstoppable odds (and one frightening truck), and plenty of Uncharted's coolest moments., but it's also one rooted in its character work, a reflection of Nathan Drake's journey so far, his various personal ties to Sam, Sully, and Elena, and so much more. It's a high point of Naughty Dog's action work, and to find out more, IGN spoke to two Naughty Dog team members - Kurt Margenau and Shaun Escayg - about how the chase came together, its emotional resonance, and more. The devs reveal the secrets behind the series' best chase sequence in our latest deep dive into how one of gaming's most memorable levels came to life. Learn about how the devs crafted this sequence, including some surprising ways they made driving, gunplay, and hand-to-hand combat feel so satisfying, how the deep, emotional stakes are brought to the forefront as Drake races to reunite with his brother, and so much more. And, learn a bit about how Naughty Dog improved on the Uncharted experience with the Uncharted PS5 upgrades as part of the Uncharted: Legacy of Thieves Collection. This is Art of the Level #IGN #Gaming #ArtOfTheLevel
4 589
53
Запустив канал перелесок игр, я стал искать других ребят, помогающих продвижению отечественного инди. Так мне попался канал Catzilla. У парней отличная подача и монтаж, и они готовы сделать ролик о вашей игре бесплатно, если вы напишите Василию: Не упускайте любые возможности продвигаться. Всегда грустно, когда хорошие проекты остаются незамеченными! Примеры видео: 📽Первое 📽 Второе 📽Третье И, конечно, соцсети: TikTok YouTube
Самая недооцененная Российская игра #игра #game
4 080
69
Прекрасные годы ☺️
4 556
89
Да что ж такое… Весь состав одного из самых влиятельных инди-издательств — Annapurna Interactive (Journey, Stray, Edith Finch и другие) — ушёл в отставку из-за разногласий с владельцем. Чистое безумие.
All of Annapurna Interactive has resigned
In a stunning turn of events made for Hollywood, all workers and executives at Annapurna Interactive have resigned from the company.
6 220
54
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR.
5 504
80
На связи автор канала 🙈 Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «‎Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал. В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то. Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад:
ادامه مطلب ...
5 299
5
О том, какие качества полезны геймдизайнеру. Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
A beginner's guide to design and concept
D3T's head of design Hal Sandbach shares key tips for conceptualization and design, as well as what to look for in a designer
4 628
68
Ищете надежного партнера для создания арта для вашей игры? Обращайтесь в SunStrike Studios. Мы специализируемся на разработке 2D и 3D графики для ПК и мобильных игр, анимации. А также промо-материалов, графических интерфейсов, тестировании. Вы можете ознакомиться с нашим портфолио и презентацией Реклама. ООО «Задачи и Решения», ИНН 5408010950, erid LjN8JvzZм
4 904
27
Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово! Забрать можно тут:
4 255
93
Узнали? Согласны?
4 806
59
Пивной бар-хоппинг для айтишников 12 сентября в 20:00 Финтех-компания Точка приглашает в пять московских баров в День программиста! Выпьем пива, пройдём квест про технологии и обсудим холиварные темы. Пройди задания, собери пасхалки и получи подарок — пивной бокал с гравировкой. Подробнее что будет: ● Бесплатное пиво — по стакану в каждом из пяти баров. ● Квест по пяти барам — грохнем прод, поугадываем звуки ностальгии и найдём ошибки джуна с помощью УФ-фонарика. ● Холивары — обсудим наболевшее с инженерами из Точки: – Свобода выбора в технологиях: рай разработчика, ад тимлида. – Техдолг — копить или платить. – Алгоритмы и задания на собеседованиях — кринж или база. – 7 столпов ML — нужны ли они все. – Куда исчезли сисадмины. Ждём разработчиков, продактов, аналитиков и всех, кто работает в IT. Приходите сами и приводите друзей! .
ادامه مطلب ...
5 072
45
Прикольный тред, где опытные разработчики АА и ААА игр дают советы начинающим инди. Среди распространённых: - Правильно именовать ассеты - Использовать систему контроля версий - Разобраться с мотивацией И, пожалуй, самое ценное — если ваш бюджет на разработку 100 000$, то вам потребуется 300 000$. Поблагодарите потом 😁
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
5 709
132
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening. Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions from GDC 2022—with several GDC videos available to watch for free! Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.
5 335
91
Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну и воплотите свои творческие идеи, как это сделали создатели сериала «Дом Дракона». Получите доступ к знаниям в пару кликов: Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы. Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: NaN
ادامه مطلب ...
4 718
6
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков:
4 631
107
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу! В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября! Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей. Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми. Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга. Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в . Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся ! Реклама: АНО "РСВ" ИНН NaN
ادامه مطلب ...
5 180
24
Зацените как выглядят разные портфолио крутых левел-дизайнеров: 1) Svante Livén 2) Niklas Olsson 3) Nathan Kellman 4) Ryan Smith 5) Bobby Ross
Level Design Portfolio | Svante Livén
Svante Livéns level design portfolio. Student at the Game Assembly.
5 339
193
«Степень свободы, как в Prey, но еще круче». Колантонио о будущей игре WolfEye Studios. Первое интервью на русском языке Пётр Сальников взял интервью у Рафаэля Колантонио. Поговорили о его новой игре (настолько новой, что у нее еще нет названия!). Обсудили судьбу иммерсив симов и альтернативную историю. Вспомнили добрым словом Weird West. В общем, в душевной атмосфере прошлись по современной индустрии
4 671
38
Саша Гудвин наконец-то доделал свой Магнум Опус. Долго распинаться не буду, пойду лучше куплю и напишу отзыв) И вам советую 😏
Selfloss on Steam
Selfloss is an emotional exploration game filled with rich lore, set in a whale-worshipping, Slavic-inspired world. Embark on the journey of the healer, Kazimir, and his magical staff as he fights a mysterious Miasm in search of a ritual to cure his wounded soul.
4 985
41
Было?
5 015
63
Наши друзья из инди-студии сегодня анонсировали свой первый проект и опубликовали его тизер-трейлер: Supernatural Rooms – VR игра в жанре Adventure/Escape Room, в которой вам предстоит исследовать таинственный особняк, наполненный сверхъестественными загадками, таинственными персонажами, лавкрафтовский атмосферой и внезапными поворотами сюжета. Релиз предварительно запланирован на начало следующего года, а через месяц разработчики хотят провести краудфандинговую компанию. Вы бы стали бэкером такого проекта?
ادامه مطلب ...
Supernatural Rooms VR - Teaser Trailer
Supernatural Rooms is a new VR game of Adventure/Escape room genre. Enter the abandoned mystical laboratory, where in each room you will have to solve puzzles and perform various actions in order to penetrate into the very heart of the demonic facility and stop the evil that was born here and wants to break out… * Investigate the Secret Laboratory. Review the found clues and artifacts after completing each room to dig into the frightening mystery. * Collect the Pieces of Horrible Truth. Search for hidden diary pieces in each location, return to the old rooms to find the pieces that you missed. * Enjoy Hours of Immersive Gameplay. That will keep you excited and terrified. * Explore Dozens of Rooms Filled with Secrets. Each with uniques VR experience and handcrafted game mechanics. Follow us: Telgram: https://t.me/supernaturalrooms X: https://x.com/ItalesVr Instagram: https://www.instagram.com/italesvr
5 336
11
Чувак выложил свой редактор для создания олдовых игр времён Game Boy в открытый доступ. Очень крутая штука:

gbstudio.gif.mp4

4 910
112
Посмотреть на вечер. Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
5 202
68
Last updated: ۱۱.۰۷.۲۳
Privacy Policy Telemetrio