The service is also available in your language. To switch the language, pressEnglish
Best analytics service

Add your telegram channel for

  • get advanced analytics
  • get more advertisers
  • find out the gender of subscriber
Категория
Гео и язык канала

все посты Разработка игр 🍄

Канал Артёма Коблова:  @artkoblov  Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе:  @unreal_alesia  (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия:  @perelesoq  
Показать больше
20 708+11
~5 199
~56
27.45%
Общий рейтинг Telegram
В мире
40 301место
из 78 777
В стране, Россия 
5 369место
из 8 625
В категории
1 342место
из 3 026
Архив постов
Что надо знать, чтобы ваша игра стала успешной? Привет,на связи из инди-издательства и агентства продвижения игр Полдень. Мы уже работаем с Wargaming, ZeptoLab, Nekki и многими другими. Про закулисье процесса пишу открыто в реальном времени. 😲Запустили нашу первую игру в бесплатный плейтест, забирайте в Steam 🧑‍💻 Привели 100 000+ в наш инструмент оценки поведения на Steam страницах и теперь знаем про то, что знают только Valve (и то не факт, что им есть дело 🙂 🧠 Помогли игре Knock on the Coffin Lid выйти в New & Trending и лидеры продаж на Steam. Вот пост с кратким отчетом 🤯 Разбираю игры с точки зрения психологии игрока. Вот недавно разложил на игровые мотивации Hamster Kombat и определил, чем он цепляет. ✍️ Сделал пошаговый гайд, как изучать аудиторию для инди разработчиков и не только 🔥Вот подборка лучших постов за последние месяцы🔥 - Уроки нейротеста трейлера со страницы Steam игры Spine - Как изучать аудиторию для игры и вообще для любого продукта - Почему вам не нужно делать исследование игроков один раз, а нужно целых пять разных исследований на различных этапах. Я приглашаю вас познакомиться лично и подписаться на мой канал! Точно будет полезно, если: - собираетесь запустить игру на Steam - хотите продвигать вашу игру и делать эффективную рекламу -прокачать геймдизайн вашего продукта с учётом потребностей ваших игроков😎 Реклама. ИП «ШАЛАШОВ ЯРОСЛАВ ОЛЕГОВИЧ» ИНН 301607176527. Erid: LjN8KGUsm
Показать полностью ...
Изучаю игроков. Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Блог от предпринимателя и эксперта Wargaming. Изучаю и продвигаю игры. Сайт с кейсами yashalashov.com Владею рестораном и пилю третий стартап :) Написать в личку: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi Сотрудничество: @polpolyaaa
1
0
Друзья, я тут запустил экспериментальный литературный проект — научно-фантастическая повесть, которая создаётся в реальном времени. Повествование ведётся от лица таксиста из будущего. Ничего подобного я в телеграме не видел, поэтому кажется, что штука получается уникальная. Буду рад, если зацените!
дядя киборг
"tg_past_channel": true, "description_parsed": true, "message": "Буду иногда писать о своей жизни и работе таксистом в ░▒▒▒ году."
2 477
5
Прикольное о том, откуда игроки узнают о новых играх в 2024 году. Но в целом, вам хватит и этого слайда, чтобы знать на что выгоднее направить усилия. Подпишитесь на t.me/marketagame если вдруг увидели этот пост в другом канале!
538
23
Секреты нахождения уникальной фишки игры и искусство питчинга от 1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других. 2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра. 3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной. 4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика. 5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта. 6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
Показать полностью ...
Rami Ismail • Find your USP by describing the game in one or two sentences - PreMortem Games
At the heart of every aspect of game development sits a very simple truth: any successful game can be described in one or two sentences.
3 364
101
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров. Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр. Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка. Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь! Билеты: Реклама. ООО «РМС Групп», ИНН NaN, erid LjN8K3d6b
Показать полностью ...
3 519
27
Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.
3 495
30
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев! Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах. Буду рад вашей поддержке 😊
3 544
4
Разработчики Анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погони за всю историю видеоигр.
Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level
Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's a thrilling, lengthy chase through city streets and rocky terrain, against seemingly unstoppable odds (and one frightening truck), and plenty of Uncharted's coolest moments., but it's also one rooted in its character work, a reflection of Nathan Drake's journey so far, his various personal ties to Sam, Sully, and Elena, and so much more. It's a high point of Naughty Dog's action work, and to find out more, IGN spoke to two Naughty Dog team members - Kurt Margenau and Shaun Escayg - about how the chase came together, its emotional resonance, and more. The devs reveal the secrets behind the series' best chase sequence in our latest deep dive into how one of gaming's most memorable levels came to life. Learn about how the devs crafted this sequence, including some surprising ways they made driving, gunplay, and hand-to-hand combat feel so satisfying, how the deep, emotional stakes are brought to the forefront as Drake races to reunite with his brother, and so much more. And, learn a bit about how Naughty Dog improved on the Uncharted experience with the Uncharted PS5 upgrades as part of the Uncharted: Legacy of Thieves Collection. This is Art of the Level #IGN #Gaming #ArtOfTheLevel
4 644
53
Запустив канал перелесок игр, я стал искать других ребят, помогающих продвижению отечественного инди. Так мне попался канал Catzilla. У парней отличная подача и монтаж, и они готовы сделать ролик о вашей игре бесплатно, если вы напишите Василию: Не упускайте любые возможности продвигаться. Всегда грустно, когда хорошие проекты остаются незамеченными! Примеры видео: 📽Первое 📽 Второе 📽Третье И, конечно, соцсети: TikTok YouTube
Самая недооцененная Российская игра #игра #game
4 080
69
Прекрасные годы ☺️
4 580
89
Да что ж такое… Весь состав одного из самых влиятельных инди-издательств — Annapurna Interactive (Journey, Stray, Edith Finch и другие) — ушёл в отставку из-за разногласий с владельцем. Чистое безумие.
All of Annapurna Interactive has resigned
In a stunning turn of events made for Hollywood, all workers and executives at Annapurna Interactive have resigned from the company.
6 220
54
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR.
5 504
80
На связи автор канала 🙈 Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «‎Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал. В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то. Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад:
Показать полностью ...
5 341
5
О том, какие качества полезны геймдизайнеру. Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
A beginner's guide to design and concept
D3T's head of design Hal Sandbach shares key tips for conceptualization and design, as well as what to look for in a designer
4 668
68
Ищете надежного партнера для создания арта для вашей игры? Обращайтесь в SunStrike Studios. Мы специализируемся на разработке 2D и 3D графики для ПК и мобильных игр, анимации. А также промо-материалов, графических интерфейсов, тестировании. Вы можете ознакомиться с нашим портфолио и презентацией Реклама. ООО «Задачи и Решения», ИНН 5408010950, erid LjN8JvzZм
4 904
27
Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово! Забрать можно тут:
4 255
93
Узнали? Согласны?
4 806
59
Пивной бар-хоппинг для айтишников 12 сентября в 20:00 Финтех-компания Точка приглашает в пять московских баров в День программиста! Выпьем пива, пройдём квест про технологии и обсудим холиварные темы. Пройди задания, собери пасхалки и получи подарок — пивной бокал с гравировкой. Подробнее что будет: ● Бесплатное пиво — по стакану в каждом из пяти баров. ● Квест по пяти барам — грохнем прод, поугадываем звуки ностальгии и найдём ошибки джуна с помощью УФ-фонарика. ● Холивары — обсудим наболевшее с инженерами из Точки: – Свобода выбора в технологиях: рай разработчика, ад тимлида. – Техдолг — копить или платить. – Алгоритмы и задания на собеседованиях — кринж или база. – 7 столпов ML — нужны ли они все. – Куда исчезли сисадмины. Ждём разработчиков, продактов, аналитиков и всех, кто работает в IT. Приходите сами и приводите друзей! .
Показать полностью ...
5 072
45
Прикольный тред, где опытные разработчики АА и ААА игр дают советы начинающим инди. Среди распространённых: - Правильно именовать ассеты - Использовать систему контроля версий - Разобраться с мотивацией И, пожалуй, самое ценное — если ваш бюджет на разработку 100 000$, то вам потребуется 300 000$. Поблагодарите потом 😁
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
5 709
132
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening. Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on-demand sessions from GDC 2022—with several GDC videos available to watch for free! Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.
5 335
91
Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну и воплотите свои творческие идеи, как это сделали создатели сериала «Дом Дракона». Получите доступ к знаниям в пару кликов: Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы. Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: NaN
Показать полностью ...
4 718
6
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков:
4 631
107
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу! В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября! Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей. Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми. Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга. Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в . Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся ! Реклама: АНО "РСВ" ИНН NaN
Показать полностью ...
5 180
24
Зацените как выглядят разные портфолио крутых левел-дизайнеров: 1) Svante Livén 2) Niklas Olsson 3) Nathan Kellman 4) Ryan Smith 5) Bobby Ross
Level Design Portfolio | Svante Livén
Svante Livéns level design portfolio. Student at the Game Assembly.
5 339
193
«Степень свободы, как в Prey, но еще круче». Колантонио о будущей игре WolfEye Studios. Первое интервью на русском языке Пётр Сальников взял интервью у Рафаэля Колантонио. Поговорили о его новой игре (настолько новой, что у нее еще нет названия!). Обсудили судьбу иммерсив симов и альтернативную историю. Вспомнили добрым словом Weird West. В общем, в душевной атмосфере прошлись по современной индустрии
4 671
38
Саша Гудвин наконец-то доделал свой Магнум Опус. Долго распинаться не буду, пойду лучше куплю и напишу отзыв) И вам советую 😏
Selfloss on Steam
Selfloss is an emotional exploration game filled with rich lore, set in a whale-worshipping, Slavic-inspired world. Embark on the journey of the healer, Kazimir, and his magical staff as he fights a mysterious Miasm in search of a ritual to cure his wounded soul.
4 985
41
Было?
5 015
63
Наши друзья из инди-студии сегодня анонсировали свой первый проект и опубликовали его тизер-трейлер: Supernatural Rooms – VR игра в жанре Adventure/Escape Room, в которой вам предстоит исследовать таинственный особняк, наполненный сверхъестественными загадками, таинственными персонажами, лавкрафтовский атмосферой и внезапными поворотами сюжета. Релиз предварительно запланирован на начало следующего года, а через месяц разработчики хотят провести краудфандинговую компанию. Вы бы стали бэкером такого проекта?
Показать полностью ...
Supernatural Rooms VR - Teaser Trailer
Supernatural Rooms is a new VR game of Adventure/Escape room genre. Enter the abandoned mystical laboratory, where in each room you will have to solve puzzles and perform various actions in order to penetrate into the very heart of the demonic facility and stop the evil that was born here and wants to break out… * Investigate the Secret Laboratory. Review the found clues and artifacts after completing each room to dig into the frightening mystery. * Collect the Pieces of Horrible Truth. Search for hidden diary pieces in each location, return to the old rooms to find the pieces that you missed. * Enjoy Hours of Immersive Gameplay. That will keep you excited and terrified. * Explore Dozens of Rooms Filled with Secrets. Each with uniques VR experience and handcrafted game mechanics. Follow us: Telgram: https://t.me/supernaturalrooms X: https://x.com/ItalesVr Instagram: https://www.instagram.com/italesvr
5 336
11
Чувак выложил свой редактор для создания олдовых игр времён Game Boy в открытый доступ. Очень крутая штука:

gbstudio.gif.mp4

4 910
112
Посмотреть на вечер. Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
5 202
68
Увидел недавно классную движуху — Даша Островская, игровой журналист, собирает Каждый разработчик может добавить туда свой проект на любом этапе создания игры и получить возможность бесплатных засветов на ресурсах 🙀 Более того, Даша не только активно пиарит игры наших разрабов, но и привлекает партнеров, готовых безвозмездно помогать инди-проектам. Например, недавно заколлабилась со школой озвучания Александра Гаврилина, официального голоса Локи и Бэтмена в России, а это значит, что теперь любой соло-разработчик, даже самого маленького проекта, получит возможность подарить своей игре голоса хороших актеров. Добавляйся в БАЗУ и чтобы следить, что еще она придумала для развития нашей индустрии ☺️
Показать полностью ...
Островская
Островская какая есть. Со своими книгами, спортом, котами, Данте, фильмами, стихами. День за днём
4 965
47
О важности звука в хоррорах.
Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ
За что мы любим Dead Space, Silent Hill, Outlast, Resident Evil и другие хорроры? Конечно, за пугающую атмосферу. И вы могли не замечать, но если не главная, то одна из самых важных составляющих этой атмосферы — аудио. В этом видео доказываем это: с примерами, разборами звуковых приёмов и объяснением причин нашей боязни звука в хоррорах. С видео помогал автор канала XSSR Academy Александр Хилько — если интересуетесь звуком, заходите на его канал: https://www.youtube.com/c/XSSRAcademy Если есть идея, как сделать жанр хорроров круче, записывайся на нашу годовую программу «Геймдизайнер»: на ней за полтора года научишься делать игры, от концепта до маркетинга: https://bit.ly/3NFE4qJ. По промокоду MEDIA скидка 10% По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev или в Телеге: https://t.me/xyzmedia Текст: Никита Журавель Технический редактор: Александр Хилько Голос: Игорь Попов https://www.youtube.com/user/Bdolah2002 Монтаж: Слава Плещёв Все курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW У нас есть партнёрская программа для контентмейкеров. Если хотите зарабатывать деньги на своём контенте, обратите внимание: http://bit.ly/3cKGswI 00:00 Вступление 00:12 Звук в хоррорах важен. Это говорит статистика 02:14 Resident Evil 7 — пример идеального звука простыми средствами 05:40 Способы пугать: волновая драматургия 10:50 Способы пугать: выразительная музыка 16:45 Аудио-иллюзии на страже страха: что такое «тон шепарда» 18:25 Способы пугать: зловещая долина 21:25 Способы пугать: тишина 24:36 Способы пугать: автобус Льютона 25:58 Инструменты пугать: плотная звуковая среда 30:24 Как The Last Of Us 2 доказал, что дыхание пугает 32:26 Инструменты пугать: понятный звук 34:08 Инструменты пугать: звуки монстров 39:01 БУ! Здесь про скримеры 43:34 Главные психологические причины, почему нас пугает звук 47:03 Неочевидные способы создавать атмосферу, пугать и всё такое 50:58 Заключение Подкаст: 🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH 🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q
4 638
66
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов.

6TM8YLnhgqDwF8UIvm9Lk916S1l8ATn75MJx3I88X-k-source.mp4

4 840
72
У Apptica вышел отчёт о состоянии рынка мобильных приложений и рекламы в первом полугодии 2024-го года 😎 Разработчикам мобильных игр и приложений будет особенно полезно почитать, так как внутри: 🟢 Данные о загрузках, доходах и DAU для топ-игр и неигровых тайтлов 🟢 Рейтинг лучших гео и вертикалей 🟢 Сравнение показателей и позиций приложений со вторым полугодием 2023 года 🟢 Бенчмарки метрики retention для игровых вертикалей 🟢 Подробный анализ жанров мобильных игр по таксономии 🟢 Самые популярные рекламодатели и паблишеры в рейтингах 🟢 Доля рекламы и количество креативов в играх 🟢 Тенденции и инсайты рынка мобильной рекламы Ребята часто публикуют отчёты, новости и другие интересные материалы у себя в и Крайне рекомендую подписаться! Реклама. Новые технологии, ИНН NaN, erid LjN8Jvw4b
Показать полностью ...
4 835
22
О том, как превратить 3D в пиксельарт, используя Unity:

1f58082076174850278a9a1db5e404a8.gif.mp4

4 437
93
⚡️В Телеграме появилась новая киллер-фича «‎Каналы из будущего». В будущем, всем гражданам РФ запретили вести какие-либо блоги в соцсетях, поэтому Дуров придумал хитрый обходной путь — позволить пользователям писать для людей из прошлого. Фактически закон не нарушается. Да, в Телеграме будущего эта функция называется «Канал в прошлое». Первый канал, который представили разработчики мессенджера можно почитать тут:
4 688
12
Отличная статья о камерах в играх от третьего лица.
Эволюция камеры в играх от третьего лица
Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.
4 558
96
Кстати, в честь нового учебного года Torn Away продаётся по хорошей скидке! Отличный шанс оценить нашу эмоциональную историю 🥺

asya_fonk_mix.mp4

3 737
6
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков. Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
When a Game is Too Long - Respecting the Player's Time - Extra Credits
With games that continue to expand into vast open worlds and the number of hours a game takes to complete goes up and up and up, we have to ask ourselves: is this game really worth my time? Is this 90 hours of engaging material? Or is it 5 hrs of engagement stretched over 90? How do you design around potential grind fests, even when you're working in a genre that needs them so the player doesn't burn through new content, like MMOs? Even small changes to game design choices and UI design can save players some time and prevent people from burning out. ** Thanks for participating in this week's discussion! ** Check out our community guidelines so we can have MORE high-quality conversations: https://www.extracredits.site/extra-credits-community-code-of-con ** Want to support the people who make this show? ** Become a Patreon Member & Vote on future Extra History episodes! http://bit.ly/EHPatreon Or show off your fandom with our merch! http://extracredits.store/ ** Want more Extra Credits? Subscribe and Follow us on Social Media! ** Twitter: http://bit.ly/ECTweet Facebook: http://bit.ly/ECFBPage Instagram: http://bit.ly/ECisonInstagram Twitch: http://bit.ly/ECtwitch TikTok: https://bit.ly/ECtiktokz Website: http://extracredits.site/ ** Interested in sponsoring an episode? Email us: extracredits@standard.tv ** ♪ Intro Music: "Penguin Cap" by CarboHydroM - http://bit.ly/1eIHTDS ♪ Outro: ♪ "Popsicle" by James Wong https://ocremix.org/remix/OCR03470 #ExtraCredits #Gaming #GameDesign
4 614
33
Друзья, собрал для вас новейшую подборку из нашего бэнгер-канала перелесок-игр! Поддержите пост вашими лайками и комментами 🤩
Это мы ждём? Собрал для вас лучшие отечественные инди-игры недели! — Инди на DTF
Регулярная подборка предстоящих и выпущенных инди игр из канала перелесок игр.
4 590
15
Сайт с бесплатными иконками на все случаи жизни. Все выполнены в похожем стиле — это может быть как плюсом, так и минусом, но выглядят они вполне прилично, так что для прототипов и ранних версий самое то! Из прикольного ещё — при клике на каждую иконку, открывается простенький редактор, где можно немного кастомизировать изображение по своему вкусу.
7 381
298
Правила нарративного дизайна для самых маленьких.
6 180
82
Розыгрыш отличных призов для наших подписчиков Всем привет! Все вы знаете, что новые девайсы выпускают каждые полгода, а рынок игровых релизов всегда полон, угнаться за ним бывает непросто. А мы вместе с нашими партнёрами решили помочь нашим подписчикам играть больше и лучше. Запускаем розыгрыш: 🔝 1 место: Игровой монитор Xiaomi G24 👑 2-4 место: Игра для Steam стоимостью 3500 на выбор победителя каждому. Как принять участие? Все просто: нужно подписаться на следующие каналы 🔽 Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов. 🕔 Итоги: 14 сентября 14:00. Обращаем ваше внимание, что доставка призов осуществляется только по России. Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
Показать полностью ...
4 944
10
Запустили с классными ребятами конкурс с не менее классными призами! ❤️
4 826
0
Вдохновляющий материал о том, как делать игру по-своему и получить в итоге отличный результат.
5 350
124
Клевая табличка для составления базовой бизнес модели студии разработки. Пользуйтесь на здоровье!
Basic BM model
5 817
232
Превратим идею в историю, а историю в компьютерную игру 🔹Узнайте с чего начинается создание игры на открытом уроке от Otus. Разберёмся в интерфейсе движка и познакомимся с его базовыми возможностями. ✅ Практика: Разработка визуальной новеллы на движке Twine Урок приурочен к курсу «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» от Otus. 👉 Регистрация и подробности:
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576,erid LjN8KBNcm
,
 www.otus.ru
5 318
12
Какой кайфовый минималистичный пак! Можно забрать бесплатно тут:
6 697
62
Друзья, помните мы запустили канал про инди-игры — перелесок игр? Так вот, я сделал первую подборку на ДТФ, буду рад вашей поддержке (лайки и комменты) — это позволит посту появиться на главной — и как следствие больше внимания для молодых разработчиков! Звучит как план?
Будущие инди-легенды или скип? — Инди на DTF
5 496
12
Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!

Carmack interviews.pdf

5 209
70
Россия и Китай договорились наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран. Ну, дай бох!
Россия и Китай договорились нарастить сотрудничество в индустрии видеоигр
Подробнее на сайте
7 970
52
Прекрасный сайт который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
7 112
241
Наш канал о неизвестных инди-играх собрал уже более 1000 подписчиков за 3 дня! Присоединяйтесь к хайпу 🤩 Добьём до 2к за сегодня?
перелесок игр 🐇
Показываем классные инди-игры, о которых ещё никто не знает 🤯 Мы студия @perelesoq! Сами делаем игры и хотим помочь другим разработчикам получить огласку. Присылайте свои игры в форму и мы поделимся ими на канале: https://forms.gle/sygk6XGiGRDCjA1B9
6 199
6
Несколько слов о моушнблюре в пиксельарте.

source.gif.mp4

5 576
77
Вот и раскрыт секрет феноменальных продаж Wukong! На линкедине добавилась девушка — гейм-продюсер из Китая, поздоровалась и следующий вопрос был таков!
4 780
27
Девушки, отвечайте, база?
5 815
120
Отличный материал про одну из самых необычных студий — thatgamecompany, которые подарили нам такие игры, как Journey, flOw, Sky.
Реализующие любовь. История thatgamecompany — Индустрия на DTF
5 652
58
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾 Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку! бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса. ➡️ Пройти тест: 🧑‍💻 На курсе вы научитесь: 1. использовать принципы SOLID 2. разделять приложение на архитектурные слои 3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде 4. реализовывать игровую логику как конструктор 5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и 6. проектировать архитектуру ИИ. 🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KM9wZ,
Показать полностью ...
5 087
4
Неплохая Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.

6tf3kql3cs341.mp4

6 137
45
Студенты-геймдевы, ваш шанс: VK Play и VK Education запустили Лабораторию Стартовал публичный этап Лаборатории — проекта для студентов-разработчиков игр от VK Play и VK Education. 30 лучших игр от студентов ведущих вузов выставлены на суд игрового сообщества. Главное: • Игроки выберут 10 лучших проектов • Победители получат поддержку VK Play и партнеров • Лучшие игры представят издателям В отборе участвовало около 100 ПК-проектов и несколько мобильных игр. Среди финалистов — работы студентов НИУ ВШЭ, ИТМО, B&D, Skillbox/Gamebox. Поиграть можно . Голосование продлится до конца августа. Каждый отзыв может повлиять на будущее начинающих разработчиков.
Показать полностью ...
4 374
11
Друзья, мы в рамках нашей студии решили запустить полезнейшую штуку для разработчиков (да и для простых игроков тоже). Мы сами, как инди-разрабы, понимаем жгучую необходимость в огласке. Поэтому мы сделали канал, в котором будем рассказывать о молодых и перспективных разработчиках с небольшой аудиторией. Как НАШЫ ИГРЫ, но без токсичных комментариев (извините, конечно, но разработчикам и так туго!) Разрабы получат видимость. 😍 Игроки — клёвые необычные проекты, которые бы они пропустили в ином случае. 🔪 Вин? Вин-вин! Подписывайтесь, рассказывайте друзьям, погнали! ⌨️
Показать полностью ...
перелесок игр
Мы студия @perelesoq! Присылайте свои игры в форму и мы поделимся ими на канале: https://forms.gle/sygk6XGiGRDCjA1B9
4 622
21
Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked.
How Overcooked’s Kitchens Force You to Communicate
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 Overcooked is one of the best co-op games I’ve played, because it seems to force players to not only work with each other - but talk to each other. In this video, I’ll explain how the kitchens themselves encourage this behaviour. Overcooked! 2 game code provided by Team 17 Games shown in this episode (in order of appearance) Overcooked (Ghost Town Games, 2016) Overcooked! 2 (Ghost Town Games, 2018) Enter the Gungeon (Dodge Roll, 2016) Metal Slug 3 (SNK, 2000) Gears of War 4 (The Coalition, 2016) Cuphead (Studio MDHR, 2017) Contra: Hard Corps (Konami, 1994) Resident Evil 5 (Capcom, 2009) Resident Evil: Revelations 2 (Capcom, 2015) Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games, 2015) Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007) Music used in this episode Overcooked 2 Soundtrack Other credits Overcooked [Coop Online with Parsec][Gameplay][No commentary] https://www.youtube.com/watch?v=KPgqrUlUaXQ Overcooked 2 [Finale] [ger] [together] [60fps] #14 - finales Bankett https://www.youtube.com/watch?v=EC9zKwJqgTQ Overcooked 2 [ger] [together] [60fps] #08 - in einer Tour überfahren https://www.youtube.com/watch?v=dTqP-kw2uWA Enter the Gungeon - Resourceful Rat Boss ( Co-Op ) https://www.youtube.com/watch?v=-naOWlWZdRw Bullet Purgatory -- Let's Play METAL SLUG 3 PC Co-op (Part #1) (blind co-op gameplay) https://www.youtube.com/watch?v=Lamvue8x17I Gears of War 4 - BEST PROLOGUE EVER!!!!! (Co-op Campaign With Cartoonz) EP. 1 https://www.youtube.com/watch?v=LQFBqxH2Zrw Contribute translated subtitles - https://amara.org/en-gb/videos/1kyGmzeQjsv6/
4 867
78
Альфа-Банк и VK сделали небольшой подгон фанатам Warface: новая игровая альфа-карта позволит получить получить до 8500 кредитов и набор ускорителей, 5 часов доступа к VK Play Cloud и до 30% кэшбэка на сервисы VK. Оформляем тут:
4 597
1
Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста. То что нужно для воскресного завтрака!
Growing a Samorost (documentary film)
⭐️ Happy 5th birthday, Samorost 3! ⭐️ 'Growing a Samorost' is a new documentary movie throwing light on the development process of Samorost 3, the latest part of the Samorost trilogy, released on PC and Mac in March 2016 and later on mobile. Take a look behind the scenes with the game's developers and artists and learn how they approached the creation of its art style and sound, as well as the game design itself. Captions available in English, Russian, Czech. If you haven't had a chance to play Samorost 3 or its older sibling Samorost 2 yet, now's the time - you can get the PC/Mac versions directly from our website 80% off! Similar deals are available on App Store and Google Play too ⭐️ Samorost 3 by Amanita Design: https://amanita-design.net/games/samorost3.html Samorost 2 by Amanita Design: https://amanita-design.net/games/samorost-2.html Samorost 3 on App Store: https://apps.apple.com/cz/app/samorost-3/id1121782467 Samorost 3 on Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=amanita_design.samorost3.GP
4 843
78
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей. Погрузись в мир геймдева – регистрируйся на Codenrock до 2 сентября Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров. На хакатоне тебя ждет: 🔹Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей. 🔹 Знакомство с экспертами геймдева. 🔹 Презентация своего прототипа. 🔹 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров. Тебе предстоит пройти два этапа: 1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание. 2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде. ⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта
Показать полностью ...
4 738
40
Подписчик прислал свое видео про музыку в OUTLAST. Такое я уважаю!
КАК МУЗЫКА OUTLAST ЗАСТАВЛЯЕТ СТРАДАТЬ / ИНТЕРВЬЮ С КОМПОЗИТОРОМ ИГРЫ
Мы взяли интервью у композитора серии Outlast, Самуэля Лафламма - он рассказал нам, как попал в Red Barrels и почему решил взяться за саундтрек Outlast. Наш Telegram - https://t.me/couchTG Наш VK - https://vk.com/coucch Дзен - https://dzen.ru/coucch Тайм-коды: 00:00 — откуда взялась идея Outlast 02:55 — история композитора игры 04:30 — любовь Самуэля к видеоиграм 06:22 — первая работа Лафламма 06:57 — как Самуэль пришёл в Red Barrels 08:56 — источники вдохновения для команды разработчиков 10:19 — недовольство "чужой" музыкой 10:41 — отправная точка при написании саундтрека 12:00 — командная работа композитора и саунд-дизайнера Outlast 12:36 — создание необходимой мелодии 15:05 — настроение музыки и самой игры 17:35 — итог 18:40 — титры #outlast #outlastrials #outlastshorts
6 256
43
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!
4 914
120
😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг? Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorplan» 21 августа в 20:00 мск. Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус 🔠🔠 Записаться на вебинар: На вебинаре мы разберем, как грамотно разработать уровень игры, какие методы работы над floorplan использовать и какие инструменты левел-дизайна помогут вам в этом. Хватит мучиться с однообразными историями — пора создавать шедевры, которые заставят игроков возвращаться снова и снова! Этот вебинар подходит всем, кто хочет стать востребованным специалистом в создании игр. 😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K54aN,
Показать полностью ...
5 144
7
Мои друзья зарелизили демку классной гоночки по вселенной Tails Noir! Я успел погонять заранее и это очень фановая штука — суть в том, что вы должны попытаться сломать игру, чтобы заспидранить прохождение. Люблю, когда игры поощряют нестандартное мышление 😳 Погнали!
Tails Noir: Rebel Rush on Steam
A speedrunning car driving game where you join the crew of rebels to steer through the city, ignore the main roads, jump on the buildings and show off by inventing your own shortcuts!
4 312
12
Не помешает добавить также в правую часть подъем по лестнице и процесс надевания одежды.
4 343
19
Том Холл, соавтор Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex и других классических игр, присоединился к Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову в новом эпизоде подкаста The House of the Dev. Обсуждаем, конечно же, важные вопросы игровой индустрии. Сейчас выпуск выходит на английском, но локализация уже в работе и вскоре будет. — 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых; — Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных; — О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх; — О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего; — Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter. Видео: Аудио:
Показать полностью ...
Games Need DVD Market – with Tom Hall. The House of The Dev Podcast S2E8
Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.  - 37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times; - Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made; - The damage from possible Netflix/Spotify models in games; - The controversial role of AI in the future of game development; - Lessons from Kickstarter campaigns. --- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK #thehouseofthedev #tomhall #colantonio #wolfeye #anachronox
4 073
28
Сохраняйте себе айсберг с рпг-шками.
4 857
194
Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица.
4 817
63
Хотите стать тимлидом в международном проекте? Ждем вас на открытом вебинаре «Кросс-культурные взаимодействия и менеджмент в международных условиях» 15 августа в 20:00 мск, где мы разберём: - культурные измерения и различия в командах и как с ними справляться; - концепции Cultural Dimensions от Хоффстеда и Cultural Map от Эрин Майер; - ответы на все возникающие вопросы. Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Встречаемся в рамках курса «Team Lead». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! Регистрация открыта: Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K71fG,
Показать полностью ...
4 488
5
Кстати, на моем канале по маркетингу порой выходят вот такие полезные штуки. Забирайте и пользуйтесь)
4 353
0
Крис интересную тему о японском твиттере. У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная. Вот краткая выжимка: 1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США. 2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло. 3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам: - Glyphica: Typing Survival - Mystopia - 3D Hand Poser - Manly Mines 4. Основные рекомендации для разработчиков: a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре. b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика. c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ. d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями. e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам: - - Indie Freaks - Automation Media - Game Spark - Famitsu - 4Gamer - IGN Japan - Mogura Games 5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры. 6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах. 7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Показать полностью ...
3 747
157
Почитайте о студии, которая практикует коммунизм в игровой индустрии. Звучит очень занятно: Из 2024 года читается особенно прикольно. Респект ребятам!
Каково работать в студии, в которой всем платят одинаково — Gamedev на DTF
Опыт французской команды Motion Twin.
5 051
106
😒Сталкиваетесь с повторяющимися механиками здоровья, урона, стрельбы и перемещения в своих играх? 😶Не знаете, как сделать код гибким и переиспользуемым? Приглашаем 15 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар "Создание универсальных компонентов с помощью атомарного подхода в Unity" Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус. 🤛 Записаться на вебинар: На вебинаре мы: ⚡️ Рассмотрим ООП подходы ⚡️ Запрограммируем системы с помощью рекативного подхода ⚡️ Реализуем объекты в виде данных и логики ⚡️ Создим универсальные компоненты: здоровье, нанесение урона, перемещение, смерть Этот вебинар будет полезен действующим Unity-разработчикам, которые хотят изучить архитектуру и атомарный подход 🎃 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее. 🥸 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KC94M,
Показать полностью ...
4 600
4
О том, как правильно составлять питч-дек. Что главное — с конкретными примерами слайдов, шик!
Как питчить игры инвесторам и издателям: гайд для разработчиков от Astrum Entertainment
О том, что должно быть в питче, чтобы он стал интересен потенциальному партнеру, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Рыбин, руководитель отдела оперирования Astrum Entertainment.
5 968
164
25 полезных советов для начинающих разработчиков.
25 Game Dev Tips for Beginners (Tips & Tricks)
Check out @Goodgis amazing video: https://www.youtube.com/watch?v=sVVn1C3F87A ► Learn how to become a full time game dev, free: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures ► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game ► Make your game instantly beautiful with my free workbook: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-instant-beauty-color-workbook ► Get my 2D game kit, free: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-2D-game-kit ► Join my 2D character workshop, free: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-2d-character-art-workshop ► Wishlist Twisted Tower: https://store.steampowered.com/app/1575990/Twisted_Tower/ ► Learn how to make money as a YouTuber: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-indie-game-income-workshop ► What I believe: https://youtu.be/jQK3LniPMq4 00:00 Intro 00:14 Clean Code Isn't That Important 00:30 Begin Marketing Before You Start Your Game 01:00 Unity Vs. Unreal Doesn't Matter 01:10 Focus On Your First and Last Level 01:32 Get To The Point With Your Trailer 01:43 Strive To Understand Player Psychology 01:54 Don't Compete With AAA 02:07 Sound Is Half Of Your Game 02:25 Get Feedback From Your Audience ASAP 02:38 Take A Course 03:34 Take A Break 03:46 Release 2 Crappy Games 04:05 Surround Yourself With Successful Game Devs 04:20 Utilize Color Despite Your Talent 04:36 Join A Game Dev Community 04:44 Don't Think About "Gameplay Length" 05:07 Every Game Dev Feels Overwhelmed 05:37 Don't Let Game Devs Make You Feel Stupid 06:05 Multiplayer Is Profitable 06:19 Focus On Streamability 06:40 Use Assets 06:58 Prototype First 07:14 Give Yourself An Hourly Rate 07:42 Focus On A Solid Hook 08:01 Finish A Polished Demo
4 760
121
Да, это так.
5 614
60
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
Using time loop logic to shape Deathloop's narrative
Arkane Lyon lead narrative designer Pawel Kroenke shares insights on telling time-loop stories based on the development of Deathloop.
5 945
70
Помните, как недавно мы  VFX-художников? Тогда же мы написали о том, что существует дефицит специалистов в этой сфере. Так вот, дефицит никуда не делся. Зато появляются крутые курсы, благодаря которым индустрия закрывает насущную потребность, а выпускники стабильно получают высокую зарплату. На днях такой курс запустила киношкола в партнёрстве с одной из лучших студией визуальных эффектов Film Direction («Мастер и Маргарита», «Сто лет тому вперёд», «Майор Гром»). Теперь в рамках одного курса вы можете с нуля обучиться профессии Compositing Artist, поработать с материалами реальных проектов студии, пройти стажировку и получить приглашение стать частью команды Film Direction. То есть буквально повторить путь ведущего композера студии и куратора этого курса — Ольги Федотовой. Узнать больше о курсе и оставить заявку вы можете по . Торопитесь, мест всего 20, и набор уже идет полным ходом! Реклама. ООО Культбюро, ИНН 7721560749, erid LjN8KC3CV
Показать полностью ...
5 649
3
Этим батей буду я ☝️
6 201
163
Друзья, на связи автор канала! Мы сейчас ищем классных pixel art художников, открытых к сотрудничеству. Если это про вас, отправьте своё портфолио по адресу:
1 669
9
Друзья, на связи автор канала! Мы сейчас ищем классный pixel art художников, открытых к сотрудничеству. Если это про вас, отправьте своё портфолио по адресу:
1
0
Оформление, конечно... Но зато пользы сколько!

Шпаргалка_начинающего_тестировщика.pdf

6 460
185
Друзья выпустили классный проект, всячески поддерживаю и даю слово авторам ❤️ Антология хоррор игр на тему "преследование" от разных авторов уже вышла! В разработке поучаствовали Сергей Гиммельрейх, Никита Крюков, Алеся Булгакова (организатор оффлайн площадки Индикатора), команды Bober Bros и Trioskaz и другие крутые и сильные ребята! Хотите гонку на собаках за любовь самочки, которые оборачиваются битвой с гигантским тараканом? Или лучше попробовать спасти от взрыва солнца как можно больше людей (но при этом к вам ломятся импостеры, которые только притворяются людьми)? О, вы ценитель головоломок, где нужно менять кадры местами, чтобы спасти кота от монстров? Или вы и сами не прочь преследовать беззащитную звезду, чтобы написать сенсационный материал? Купить всего за 110 рублей можно тут: Разные команды, разное видение одной темы, один сборник авторских игр!
Показать полностью ...
Violent Horror Stories: anthology on Steam
6 short horror games from different authors and in different genres. Each game is an author's vision on the theme of 'pursuit'.
6 308
23
🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?» ➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cz3iCX Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн». На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль. 😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, , erid LjN8KJ8kx
Показать полностью ...
5 116
6
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
How Limbo Came To Life
IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.
5 408
81
Мощно!
4 989
1
Ян Бушер (Ian Bousher), старший сценарист студии Frontier Developments, у себя в Линкедине выложил огроменную сравнительную табличку 30 структур собственного составления. Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат )) Ссылка на Ссылка на
4 967
255
Понедельник мог бы начаться так…
6 392
51
Ну что ребята, удивительно, но прошло 10 тысяч лет с момента как я начал делать Селфлосс. Много всего в жизни произошло у меня, у вас и во всём мире за этот промежуток. Ощущаю я это, как сумасшествие конечно, доводить до релиза такой долгострой, ведь я всегда был приверженцем, что игры надо делать по году-полтора максимум. Короче к чему это я, вот и трейлер с датой анонса! 12 сентября! Все платформы, цифровые и физические версии!
Selfloss - Release Date Trailer | Xbox Series X|S
Coming to Xbox Series X|S on September 12. Selfloss is an emotional exploration game filled with rich lore, set in a whale-worshipping, Slavic-inspired world. Embark on the journey of the healer, Kazimir, and his magical staff as he fights a mysterious Miasma in search of a ritual to cure his wounded soul. SUBSCRIBE TO XBOX: https://xbx.lv/2EEjmaR FOLLOW XBOX https://twitter.com/xbox https://www.facebook.com/xbox https://www.instagram.com/xbox/ https://www.tiktok.com/@xbox
5 671
28
У Саши Гудвина наконец-то наметился релиз Selfloss! Поздравляю от всей души 🤩
5 083
2
Для тех, кто не в индустрии и не знает как выглядит разработка игр — показываю
6 512
75
🎮 Устали от сильно связанных систем в ваших пошаговых играх на Unity? 🎮 Хотите узнать, как улучшить структуру кода и сделать его более гибким? Присоединяйтесь к открытому вебинару «Event Bus в пошаговых играх Unity» 7 августа в 20:00 мск и узнайте, как использовать паттерн Event Bus для улучшения архитектуры игр. Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус. ➡️ Записаться на вебинар: На вебинаре мы рассмотрим основные задачи, связанные с Event Bus, напишем его и внедрим в существующий проект, а также сравним плюсы и минусы разных типов Event Bus. 🎙 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее. 🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, , erid LjN8KM9ZR
Показать полностью ...
5 467
16
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries that led to the game's final designs. Half-Life: Alyx is now available on Steam: https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/ http://half-life.com
5 156
31
С интересом наблюдаю за развитием направления WEB игр, даже решил сходить на первую бизнес-конференцию по теме. 📆 Дата: 21 сентября 2024 года 🕛 Время: с 12:00 до 23:00 по мск 📍 Место: Москва, VLASOV HALL 🔍 Холодильный переулок 3, метро Тульская Ребята обещают выступления экспертов и популярных игровых площадок, много нетворкинга, круглый стол и конечно же афтепати. ➡️⬅️ 2 августа цена подскочит. Берите, приходите, пообщаемся!
4 992
23
Очень крутой видос со съёмок легендарной MK3. Если кто не знал — да, там снимали реальных актёров. Славные всё же были времена, когда геймдев был не многомиллиардный индустрией, а местечковой тусовкой энтузиастов, которые с каждым проектом открывали новые грани этого медиума. 😭

IMG_0832.MP4

5 576
74
Последнее обновление: 11.07.23
Политика конфиденциальности Telemetrio