Best analytics service

Add your telegram channel for

  • get advanced analytics
  • get more advertisers
  • find out the gender of subscriber
Категорія
Гео і мова каналу

статистика аудиторії Alexcouncil⚡

Канал про IT продукты и управление. Автор: Алексей Арефьев  @alexaref  Путь: сейчас CPO Kion, CPO more.tv, CPO Столото, PO Tele2. Консультирую компании и людей, подробности тут -  https://bit.ly/48KBr1k  Рекламы нет. 
Показати весь опис
14 139-93
~4 539
~13
22.00%
Загальний рейтинг Telegram
В світі
38 156місце
із 78 777
У країні, Росія 
5 130місце
із 8 625
У категорії
154місце
із 296

Стать підписників

Ви можете дізнатися, яка кількість чоловіків і жінок підписані на канал.
?%
?%

Мова аудиторії

Дізнайтеся який розподіл підписників каналу по мовах
Російська?%Англійська?%Арабська?%
Кількість підписників
ГрафікТаблиця
Д
Т
М
Р
help

Триває завантаження даних

Період життя підписника на каналі

Дізнайтеся на скільки затримуються користувачі на каналі.
До тижня?%Старожили?%До місяця?%
Приріст підписників
ГрафікТаблиця
Д
Т
М
Р
help

Триває завантаження даних

Погодинне зростання аудиторії

    Триває завантаження даних

    Час
    Приріст
    Всього
    Події
    Репости
    Згадування
    Пости
    Since the beginning of the war, more than 2000 civilians have been killed by Russian missiles, according to official data. Help us protect Ukrainians from missiles - provide max military assisstance to Ukraine #Ukraine. #StandWithUkraine
    Когда увидел жирный прирост от экспа в %, а потом перевел все это в бабки

    animation.gif

    1 765
    3
    Продуктовый подход: статья Написал статью про продуктовый подход. Запрос довольно частотный, народ приходит: - спрашивает про то, что это такое - в чем профит - как строить у себя в компании Аккумулировал опыт, знания и подсветил ошибки, которые ловил сам. В конце алгоритм развертки по шагам, как вы любите ❤️ Потреблять тут - P. S. Давно не писал длинные материалы, словил ностальгию и кайф, надеюсь зайдет вам.
    Продуктовый подход
    Продуктовый подход в управлении IT-продуктами: концепция, ключевые принципы, и примеры. Ошибки и инструкция по внедрению в компании.
    2 219
    71
    Сложно vs просто Встречались ли вам люди, которые сложно говорят? Не в плане много слов, при том, что сути на несколько, а вот прям спец.терминология, обороты, длинные предложения и все такое? Мне периодически попадаются. Чаще в образовательной сфере - теоретики, которые далеки от земли, но и по бизнесовой части встречаются. Ты приходишь обсудить конкретное решение и начинается налив в уши. Напрягаешь извилины, фильтруешь, собираешь в одно предложение и только потом начинается разговор по сути. Из прошлого Когда-то будучи студентом мне казалось, что сложно говорить - это мега круто. Так, чтобы все задумывались, водили глазами, зевали (зачеркнуто). Потом, на работе стало понятно, что это дико отжирает время и упрощение - ключ к успеху. Быстро проговорили: - цель - контекст/ограничения - решения - план действий - ответственные Хорошо же, да? Вроде да, но почему "сложно" все еще остается, вокруг? Интересно всегда копать мотивы. Попробую предположить. Мотивы Наблюдая за тем, почему народ усложняет, у меня вылезла пара гипотез: - потому что сложность дает соответствующий имидж - потому что тупо не заморачиваются про то, понимают их другие или нет Возможно есть еще и вы докинете в комментариях, но мне сходу пришли эти. Имидж Вполне себе годная задача - когда словоформы укрепляют образ. Люди вокруг тебя не понимают, а те немногие, что поймут - особенные. Есть в этом что-то сакральное, притягательное, хочется прикоснуться. Не заморачиваться Говорю, как говорю, нравится и все. Кто-то поймем, кто-то нет, я просто такой и все тут. Есть, конечно, негодование, что не находится понимания вокруг, но жить можно в целом. Как работать с теми, кто сложно говорит Упрощать, если вам самим это нужно, конечно: - переспрашивайте - уточняйте - рисуйте на всех стенах, бумагах и вайтбордах Не бойтесь казаться тупыми, непросвещенными, не такими, как кому-то нужно. У вас задача другая - понять, увидеть весь контекст и найти решение. В этом сила. С годами я понял, что самое страшное, что может происходить - это безучастие. Общаешься с кем-то, не понимаешь о чем речь, молчишь, тратишь жизнь. Как самому не быть сложным Переместить фокус при разговоре с позиции "Я говорю понятные вещи" в позицию "Хочу, чтобы меня поняли, чтобы мы могли продвинуться дальше". Наводящие вопросы: - Все участники находятся на одном уровне понимания темы? - Как это понимание сформировать? - Всем понятна цель? - А контекст с ограничениями? Дальше шлифуем модерацией, передавая слово каждому присутствующему и радуемся, что все умы были задействованы. Кайф. Именно так раскрывается максимальный потенциал людей, участвующих в коммуникации. Именно так вы повысите качество решений на выходе. А вот, книги по теме, которые помогают прокачать навык: - Искусство объяснять, Ли Лефевер - Бла, бла, бла, Дэн Роэм - Искусство презентаций, Алексей Каптерев - Пиши и сокращай, Максим Ильяхов Каждую лично рекомендую и периодически к ним возвращаюсь. P.S. А вам встречались сложноговорящие люди? Как вы с ними поступали? 🎁За самую трешовую историю на мой субъективный взгляд подарю книгу из списка выше "Искусство объяснять". Именно с нее имеет смысл начинать путь в прокачку коммуникаций. Победителя во вторник выберу.
    Показати повністю ...
    2 761
    40
    Упс
    2 992
    20
    Канал Марины В начале года (PO Semrush, ex-Авито) про взаимодействие продактов и аналитиков. Была жаркая дискуссия, особенно про "аналитика-калькулятора" и ожидания со стороны продуктового человека. Прошла пара месяцев и договорились рассказать про каналы друг друга, потому что у обоих есть много полезного материала для читателей. Материалы Марины, которые мне зашли: - - - Если контент по нраву, подписывайтесь -
    Показати повністю ...
    Продакт аналитикс
    Продуктовые и аналитические фокусы и мемы без регистрации и смс 📊📈 https://youtube.com/@ProductAnalytix - канал на YouTube https://t.me/productanalyticschat - чат канала Похвалить ☺️🥰 / предъявить 🤬🥲/ посотрудничать 🤝 - @marinaamkhv
    3 510
    24
    Подкаст: как устроены онлайн кинотеатры В начале года ко мне приходят ребята из подкаста "Гости из IT". Предлагают поговорить про внутреннюю кухню онлайн кинотеатров на примере Kion-а. Наступает день Х, я подключаюсь к эфиру и вижу с той стороны экрана знакомого человека - Антона Комолова. Много лет назад мы работали вместе на радио Europa Plus. Антон был моим боссом и рулил маркетингом, а я с командой пытался запустить что-то вроде Яндекс Радио - потоковые аудио волны в интернетах. Прошла куча времени и, честно думал, что не вспомнит меня, но получилось наоборот. Поболтали, разогрелись перед эфиром и записали стрим. Тезисно темы, которые обсуждали: - защита контента - движок рекомендаций - экосистемность Послушать можно тут: - - - P.S. Был рад видеть Антона, очень кайфово встречать старых знакомых.
    Показати повністю ...
    3 500
    28
    Это Чак и ему нравятся твои фичи даже если по ним нет стат.значимого роста
    3 904
    24
    Подкаст: как устроены онлайн кинотеатры В начале года ко мне приходят ребята из подкаста "Гости из IT". Предлагают поговорить про внутреннюю кухню онлайн кинотеатров на примере Kion-а. Наступает день Х, я подключаюсь к эфиру и вижу с той стороны экрана знакомого человека - Антона Комолова. Много лет назад мы работали вместе на радио. Антон был моим боссом и рулил маркетингом, а я с командой пытался запустить что-то вроде Яндекс Радио - потоковые аудио волны в интернетах. Прошла куча времени и, честно думал, что не вспомнит меня, но получилось наоборот. Поболтали, разогрелись перед эфиром и записали стрим. Тезисно темы, которые обсуждали: - защита контента - движок рекомендаций - экосистемность Послушать можно тут: Apple Podcasts Яндекс.Музыка P.S. Был рад видеть Антона, очень кайфово встречать старых знакомых.
    Показати повністю ...
    Фильм на вечер: как устроены онлайн-кинотеатры – Гости из IT – Podcast.ru
    Ура! Мы возвращаемся с новым сезоном! И в первом эпизоде мы говорим о том, как работают алгоритмы рекомендаций онлайн-кинотеатров, как платформы выдерживают наплыв зрителей и защищаются от хакеров, а также как фильмы сейчас покупают у правообладателей. Рассказать об этом мы позвали Алексея Арефьева — директора по развитию продукта и технологий онлайн-кинотеатра Kion. Обсуждаем: — как контент защищают от пиратства? — применяют ли искусственный интеллект в генерации контента? — как онлайн-кинотеатр взаимодействует с другими продуктами в экосистеме большой компании? — как устроено переключение качества фильма? — подкручивают ли площадки рейтинги проектам собственного производства? Friflex — это IT-компания, которая помогает развивать бизнес с помощью технологичных решений и разрабатывает мобильные приложения и сайты для миллионов пользователей. Подробнее о компании: https://friflex.com Телеграм-канал Алексея Арефьева: https://t.me/alexcouncil Телеграм-канал подкаста для ваших вопросов и предложений: https://t.me/itgosti
    1
    0
    #18 Задание - вы продакт в uber rockets, сервисе такси-ракет, хоть на луну, хоть на марс - сверху выставлены цели на максимизацию числа полетов и выручки - наметили фичей на рост конверсий в повторные полеты, а/б заряжены все наготове, а вам... - а вам заносят в бэклог раз за разом задачи, которые мимо целей - смотрите, внезапно, спустя год, а 70% ресурса было потрачено на нецелевые штуки Ваши действия? Напишите, пожалуйста, ответ в комментариях.
    4 168
    14
    Оценка UX Попался старенький, но зверейший гайд про подходы и оценку UX от Юры Ветрова, как всегда, хорошо -
    4 483
    113
    Дейлик
    5 089
    10

    animation.gif.mp4

    4 895
    22
    Дейлик
    6
    0
    Дейлик
    459
    5

    На сколько в вашей практике то, что обещали на собесе соответствовало действительности?

    70-100%
    40-60%
    всюду обман
    я динозаврик 🦕 и хочу посмотреть результат
    650
    Анонімне голосування
    4 762
    3
    Опрос Частенько бывает так, что на собеседовании вам обещают одно, а после выхода все совсе не так. Давайте же проверим эту гипотезу опросом.
    4 155
    2
    Инициативы без ответственности Сидите на встрече, с разных сторон вбрасываются идеи, а когда дело доходит до назначения ответственных и конкретных шагов, все исчезают, замирают, испаряются. Распространенная ситуация вне зависимости от размера компании и команды. Почему? Выделю самые популярные причины, которые мне попадались: - внутренний страх ошибки - несильная вера в то, что предлагают - осознанный наброс задач в сторону других Разберем детальнее каждую и покрутим решения, которые будут лежать в области ответственности руководителей. На вопрос: - "Зачем мне, как руководителю, заниматься всем этим?" - попробуем ответить так - "Чтобы быстрее с помощью команды добежать до цели и сэкономить жизненную энергию" Пойдемте покачаем. Внутренний страх ошибки Чувство продиктованное предыдущим опытом, окружением и конечно же культурой, внутри которой находится человек в данный момент. Тебя осудят, ты потеряешь доверие, разочаруешься в себе, а дальше боль, страдание и забвение... Лечится в первую очередь модерацией обсуждений со стороны руководителя, вытягиванием мнения каждого. Пусть выскажутся все, дальше анализ возможных решений, приоритезация и назначение ответственных+сроков по задаче. На этапе подведения итогов подсвечивайте успехи исполнителей. В случае не успехов, помогайте и задавайте открытые вопросы: "Чем помочь, чего не хватает?". Пресекайте публичные осуждения со стороны команды сразу, это убивает мотивацию моментально. Путь не быстрый, но со временем атмосфера будет меняться, а вместе с ней и люди перестанут бояться ошибок. Не сильная вера в то, что предлагают Так много идей летает в воздухе. Ощущение безграничного выбора и успеха на кончиках пальцев... Смотришь на них ближе, понимаешь, что все как-то слабовато. А зачем вписываться во что-то заведомо слабое? Отмалчиваешься и уходишь от ответственности. Но фишка в том, что оценка "слабоватости" может быть где-то внутри и о ней не узнают окружающие, если ею не поделиться. Рекомендации здесь примерно те же, что и в предыдущем блоке - нужно качать команду на обсуждение. Круто добавлять фильтрацию через цель. Как это решение влияет на то, чего мы хотим достичь? Пусть все оценят степень влияния. Такой коленочный скоринг получается. Проголосовали, решили, пошли делать. Осознанный наброс задач в сторону других Приятно фантанировать идеями, еще круче если их не нужно делать самому. Данная практика встречается, когда хочется отвести фокус внимания от своей зоны ответственности, где, как правило, есть проблемы. Пришел, набросил на другие команды, пока все бегают, занимаешься своими делами. Инструмент искусных политиканов, прожженных опытом корпоративных систем. Токсично в рамках компании в целом, но в локальной зоне помогает выиграть время. С этой причиной работать руководителю сложнее всего, потому что с одной стороны нужно следить за ответственностью всех: - итоги работ - похвала в случае успеха - разбор решений в случае не успеха С другой - чувствовать культурный климат и понимать мотивы всех участников, чтобы балансировать атмосферу в команде. Конструкция очень тонкая и в нее мало кто умеет. Но работать с этим точно стоит, потому что это бомба замедленного действия, которая рано или поздно рванет в демотивации, оттоке и просадке показателей. Подводя итог Могу лишь сказать следующее - менеджмент это большая наука, которой учатся всю жизнь. Кто-то стал менеджером случайно, кто-то целеноправлено шел к этому, неважно. Важно, что ты либо прокачиваешься в этом, либо само как-то собой получится... наверное. А какие барьеры в управлении командой вы видели на своей практике? Расскажите в комментариях.
    Показати повністю ...
    4 568
    21
    Определенно распределенно
    5 313
    107

    Шпаргалка CPO_цели_метрики_roadmap.pdf

    4 697
    152
    #4 Шпаргалка CPO: цели-метрики-roadmap Проблема - как построить логическую цепь между целями, которых хотим достичь в продукте и тем, что нужно для этого делать. Просто и непринужденно посмотреть в шпаргалку под постом🔥 P.S. Выравнивает понятийный аппарат, убирает мешки под глазами.
    4 231
    33
    Мастер-класс по финмоделям: итоги На той неделе зарелизил новый образовательный продукт с финмоделированием. Что делали: - разобрали модели монетизации - посмотрели, как вокруг этого собирать комплексную финмодель - ну и попрактиковались на разных продуктах в командах Тема очень непростая и я реально переживал, что будет сложно. Воронки, юнит экономика и специфика разного рода бизнесов, которая влияет на всю модель. Старался детальнее с разных сторон объяснять как все это работает. Меня валили крутыми вопросами про нюансы, особенности и эдж кейсы, что особенно круто. Было больно, но приятно, потому что вместе качали тему. Кайфовал от того, как много толковых ребят вокруг, которые интересуются комплексным взглядом на управление продуктом. Соединяешь кусочки пазла воедино - видишь картину целиком, мощь. P.S. Спасибо участникам, что поддержали и поработали вместе со мной на мастер-классе, было очень приятно❤️ Добавил к другим авторским продуктам на страничку -
    Показати повністю ...
    4 481
    9
    Когда в конце проекта сработал риск

    file

    5 117
    77
    Сегодня мастер-класс по финмоделям⚡ Вечером стартуем мастер-класс по сборке финмодели продукта. Расскажу про подходы и пособираем ручками. Важно! Чтобы обучение зашло, надо понимать, что такое воронки, конверсии, retention и unit экономика. Без этого, смысла брать нет. Если актуально, приходите, регистрация тут -
    4 477
    16
    Статья про экосистемы Сережа Тихомиров (канал , ex Head of Product Яндекс Практикум) выпустил крутейший материал про суть экосистем и фрейм их сборки - Мне очень близка концепция value stream (потока ценности) клиента, когда продукт "ведет" клиента до решения его задачи. Если подход перекладывать на ряд продуктов экосистемы, то получается дополнительная/передаточная ценность. Или цепочка value streams: - Продукт 1 - решение 1 - связь - Продукт 2 - решение 2 - связь - Продукт N - решение N Внутри провязанный клиент, куча данных о нем и единая тех.платформа, которая позволяет экономить на интеграциях новых продуктов... Ладно, заканчиваю, а то всю статью перескажу. Лучше сами почитайте. А Сереже отдельный респект за структурность и практичность материала. Один из немногих авторов, которых читаю❤️
    Показати повністю ...
    Product Ecosystem Map
    Экосистема продуктов как способ бесконечного масштабирования компании
    4 682
    86
    Когда пришли с рекомендациями по задаче (со звуком)

    file

    4 594
    59
    Мастер-класс: финмодель продукта⚡ Давно хотел попробовать новый формат с практическими заданиями в реальном времени. Еще в том году собрал все, что нужно и должен был зарелизить, но энергии тупо не хватало с учетом выхода на новое место. Подразгреб рутину и хочу представить мастер-класс по сборке финансовой модели продукта. Финмодель - ключевой инструмент управления продуктом или анатомия того, как в нем появляются деньги. Штука позволяет видеть связи и закономерности, понимать в каких составляющих скрывается рост и как его масштабировать. Внутри - коротко пробежимся по 6 видам монетизации продуктов - дам алгоритм создания финмоделей - уйдем в группы и пособираем их руками - покажу, что потом с ними делать Нюансы, шаблоны и полезные материалы как всегда с меня. Обратите внимание Обучение рассчитано на подготовленную аудиторию, которая хочет качнуть свои навыки от мидл к сеньор уровню. Для эффективного восприятия материала вам нужно понимать, что такое воронки, конверсии, retention и unit экономика. Без этих знаний пользы от мастер-класса не будет. Детали Когда и где: 20 марта в 19:30 (мск) в зуме Сколько будет длиться: 2-2,5 часа Цена: 5 040 руб. Ссылка на регу билета - P.S. Запись мастер-класса будет, но основной профит вы получите собирая со мной модели на самом мероприятии.
    Показати повністю ...
    Мастер класс: финмодель продукта / События на TimePad.ru
    Финмодель — ключевой инструмент управления продуктом, анатомия того, как в нем появляются деньги. Эта штука позволяет видеть связи и закономерности, понимать где скрывается рост и фокусироваться на том, что на него влияет. Сделал мастер класс по этой теме, зову.
    1 557
    20
    2021. Nike создает свой виртуальный мир в Roblox - Nikeland. Туда интегрируются события и звезды из мира спорта. 2023. Месячная активная аудитория платформы - 216 млн.пользователей и более 9 млн.зарегистрированных разработчиков игр. В Roblox создано 40 млн. игр., а стоимость компании - $24 млрд. Итого Собирая историю Roblox, что мне показалось особенно интересным: - продукт работает на 2 аудитории: создатели и потребители игр - плюс, элемент соц.сетей и сетевые эффекты, которые привлекают все больше пользователей, раскручивая воронку Не стал расписывать в хронологии выше, но команда инвестирует огромное кол-во ресурса на новые фичи и развитие игровых возможностей. Если полистать вики с релизами, то с ума сойдешь от кол-ва апдейтов. Также на платформе постоянно проводится куча тематических событий и заданий с доп.призами. Продукт мощно работает над ретеншн механиками. Не говоря уже о коллабах с брендами, звездами, прямыми трансляциями концертов и прочего. В общем и целом, крутейший продукт, которому хочется пожелать успехов. Источники - - - - - -
    Показати повністю ...
    Roblox (RBLX) - Market capitalization
    As of March 2024 Roblox has a market cap of $25.22 Billion. This makes Roblox the world's 769th most valuable company according to our data.
    4 048
    43
    История продукта: Roblox Roblox - онлайн платформа, где можно создавать свои игры и вместе с друзьями часами напролет бегать по разным локациям. Безумно популярный продукт и компания стоимостью $24 млрд. Модель монетизации - free to play. Базовый функционал бесплатный, но платишь за доп фишки и внутреннюю валюту. Нырнем глубже и посмотрим весь путь. Поехали. История 1989. Дэвид Базуки и его брат Грег основывают компанию Knowledge Revolution. Вместе с Эриком Касселем создают симулятор физических экспериментов для компьютеров с игровыми механиками. Ты, как пользователь, можешь создавать и моделировать различные ситуации. Продукт становится мегапопулярным среди американских школ. 1998. MSC Software покупает компанию у Дэвида за $20 млн. А его самого и Эрика ставят на руководящие должности. 2003. Помимо работы в MSC ребята начинают разработку нового продукта, где пользователи могли бы создавать игры и звать друзей, чтобы вместе поиграть. 2004. Дэвид и Эрик уходят из MSC Software и основывают свою собственную компанию Roblox Corporation. Туда же перетаскивают часть команды, чтобы усилить новый продукт. Изначально платформу хотели назвать "GoBlocks" или "DynaBlocks". 2005. Основатели привлекают первые инвестиции в размере $560 тыс. и проводят альфа тестирование платформы. 2006. Выходит бета-версия продукта, а следом и основной релиз для WEB под названием "Roblox". 2007. Команда выпускает кучу новых фич: - поиск - приватные чаты - премиальные клубы по подписке - скины для персонажей и прочее. Тогда же появляется внутренняя валюта "Robux", которую пользователи получают за ежедневные заходы в игру или же покупают за реальные деньги. В будущем - это основной источник дохода продукта, помимо премиум подписки и комиссии (~50%) от доходов разработчиков, которые пилят игры на платформе и продают их другим. 2008. В игру добавляются рекламные форматы. Пользователи могут использовать их при создании собственных локаций на любых поверхностях: постройках, одежде и так далее. 2009. В Roblox появляются группы, ленты и лучшие друзья. Можно коннектиться к Facebook и строить вместе с другими локации. На форуме игры создано больше 10 млн.тредов. 2011. Roblox проводит свою первую ежегодную конференцию Hack Week для разработчиков, игр где они работают над нестандартными идеями, которые будут использованы в продукте. 2012. Выходит версия приложения для IOS. 2013. Команда запускает систему Developer Exchange, позволяющую разработчикам обменивать Robux-ы заработанные на своих играх, на реальную валюту. В игре зарегистрировано более 50 млн. пользователей. Один из основателей Эрик Кассель умирает от рака. 2014. На платформу добавлен Developer product - модуль, который разработчики игр Roblox могут использовать для заработка. По сути шлюз для транзакций, через который игроки за Robux-ы покупают внутриигровые преимущества. В том же году релизят приложение для Android. 2015. Выходит версия Roblox для консоли Xbox One. 2016. Выпущен Roblox VR для Oculus Rift + версия для Microsoft Store. 2017. Компания привлекает еще $82 млн. инвестиций. На платформе зарегистрировано более 1,7 млн. разработчиков игр. Месячная активная аудитория платформы - 50+ млн.пользователей. 2019. Roblox все еще не очень популярен и проигрывает своему основному конкуренту Minecraft. Слабое освещение игры в прессе, низкое качество игр внутри платформы и токсичное сообщество геймеров. Продукт выходит на китайском, французском и немецком языках. 2020. Пандемия и настоящий рассвет Roblox. Дети не могли общаться друг с другом, сидели дома. Игра позволила им быть рядом в созданной вселенной. Месячная активная аудитория платформы превысила 200 млн. пользователей (для сравнения в Minecraft ~130 млн.). На покупку внутренней валюты Robux пользователи потратили $1,9 млрд., а разработчикам игр компания выплатила $320 млн. В этот же год компания выходит на биржу и становится публичной с оценкой в $45 млрд. Благодаря этому привлекает дополнительно $500 млн. инвестиций.
    Показати повністю ...
    3 205
    44
    Местечко для эффективных менеджеров P.S. Фотка из Сочи.
    1 666
    5
    Материал про пин-коды Материал/исследование пин-кодов от нашего арт-директора Kion Леши Тюрина - Для нас (онлайн кинотеатров) пин-код - это отдельная боль, которая рубит воронку клиента на входе, поэтому мы уделяем ему особое внимание. Спасибо Лёше и команде, которая прокачивает опыт клиента ❤️
    Ввод ПИН-кода на ТВ: как сделать его безопасным — Оди. О дизайне
    Согласно российскому законодательству при запуске всех онлайн-кинотеатров требуется ввод пин-кода. Я решил изучить эту проблему глубже и выяснить: какие типы ПИН-кодов бывают, всегда ли нужно запоминать ПИН-код, есть ли альтернативы и, самое главное, что с безопасностью и не пора ли нам пересмотреть требования к ПИН-кодам на телевизорах? Мы всегда с огромным интересом относимся к сообщениям […]
    1 650
    21
    Останнє оновлення: 11.07.23
    Політика конфіденційності Telemetrio