Best analytics service

Add your telegram channel for

  • get advanced analytics
  • get more advertisers
  • find out the gender of subscriber
Kategoriya
Kanal joylashuvi va tili

auditoriya statistikasi Unreal Engine

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine 4.  https://t.me/UnrealEngine4  Для флуда есть отдельный чат:  https://t.me/UE4Flood  По всем вопросам пишите  @StetsMedia  
Ko‘proq ko‘rsatish
12 8680
~0
~0
0
Telegram umumiy reytingi
Dunyoda
50 241joy
ning 78 777
da kategoriya
1 778joy
ning 3 026

Obunachilarning jinsi

Kanalga qancha ayol va erkak obuna bo'lganligini bilib olishingiz mumkin.
?%
?%

Obunachilar tili

Til bo'yicha kanal obunachilarining taqsimlanishini bilib oling
Ruscha?%Ingliz?%Arabcha?%
Kanal o'sishi
GrafikJadval
K
H
O
Y
help

Ma'lumotlar yuklanmoqda

Kanalda foydalanuvchining qolish muddati

Obunachilar sizning kanalingizda qancha vaqt turishini bilib oling.
Bir haftagacha?%Eskirganlar?%Bir oygacha?%
Obunachilarning ko'payishi
GrafikJadval
K
H
O
Y
help

Ma'lumotlar yuklanmoqda

Hourly Audience Growth

Ma'lumotlar yuklanmoqda

Time
Growth
Total
Events
Reposts
Mentions
Posts
Since the beginning of the war, more than 2000 civilians have been killed by Russian missiles, according to official data. Help us protect Ukrainians from missiles - provide max military assisstance to Ukraine #Ukraine. #StandWithUkraine
​​CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве и находится в поиске UNREAL РАЗРАБОТЧИКА (специалиста виртуального производства и прямых трансляций). Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии! Наши преимущества: — имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.; — совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое; — готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты! Верим, что ты такой же открытый, творческий и амбициозный, как и мы, и благодаря твоему вкладу, сможем вместе менять 3D индустрию. Что ждем от кандидата? • Отличное владение Blueprints для разработки простых игровых механик • Знакомство или интерес к разработке виртуальных стримов, технологий AR • Плюсом будет знание принципов работы систем mocap (xsense, faceware, stretch sense, livelink, vive, antilatency, move ai) • Плюсом будет опыт работы в 3D софтах (Maya, Houdini, Blender) и софтах для стриминга livefx, vmix, obs, aximmetry Какие задачи тебе предстоит решать? • Создание, сборка и программирование виртуальных сцен для реалтайм трансляций • Оптимизация ассетов и работа с внутренней базой • Работа с оборудованием для прямых трансляций (костюм xsense, шлем faceware, перчатки stretch sense, livelink) Если каких-то из перечисленных навыков у тебя нет – готовы помочь и научить, нам важно твоё желание развиваться вместе с нами! Мы ищем талантливых ребят, которые горят желанием вырасти в ведущего специалиста нашей виртуальной студии и стать профессионалом в своём деле. Что по условиям? Размер денежного вознаграждения на call/личной встрече. Гонорары без задержек! Работа очно в студии 5/2 (можно брать удалённые дни). У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен! В приоритете заявки артистов из г. Москва. Наш сайт: live tg: inst: По вакансии писать в tg - или на почту - / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
Ko'proq ko'rsatish ...
1 031
11
Discover the Hillside Sample Project | Inside Unreal
Discover the Hillside Sample Project | Inside Unreal
Explore ‘Hillside,’ the original vision for Habitat 67 by Safdie Architects. The iconic design revolutionized the architecture industry for generations, but what was built was only a small part of the original vision. Now, 60 years later, in conjunction with Safdie Architects and Neoscape, you can explore the full development of Hillside for yourself in Unreal Engine. This week we will take a deep dive into the latest sample project from Epic Games with the team at Neoscape as they crack open the Unreal Engine project files and explore how they brought the Hillside sample project to life, showcasing the complete vision and its realisation. ANNOUNCEMENT POST: https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-discover-the-hillside-sample-project/1177185 PROJECT LINK: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/hillside-sample-project
2 630
6
​​CG студия ITSALIVE в поиске GameDev моделлера одежды под Unreal Engine (удалённая работа) Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии! Наши преимущества: — имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.; — совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое; — готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты! Верим, что ты такой же открытый, творческий и амбициозный, как и мы, и благодаря твоему вкладу, сможем вместе менять 3D индустрию. Что ждем от кандидата? • Опытное владение Clo3D • Знание ретопа под скин • Работа с системой ткани в Unreal Engine • Наличие портфолио • Чувство стиля и художественный вкус Какие задачи тебе предстоит решать? • Поиск дизайн-решений, включая работу с референсами • Создание одежды под симуляцию и под скин • Плотное взаимодействие с художниками команды и работа под началом арт-директора и директора производства студии • Поиск технических решений реализации симуляции ткани в в Unreal Engine Что по условиям? Размер денежного вознаграждения на call/личной встрече. Гонорары без задержек! Удалённая работа. Ну а если ты из Москвы, то заглядывай к нам в офис, у нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен! Наш сайт: live tg: inst: По вакансии писать в tg - или на почту - / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
Ko'proq ko'rsatish ...
2 418
13
​​CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве и находится в поиске UNREAL РАЗРАБОТЧИКА (специалиста виртуального производства и прямых трансляций). Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии! Наши преимущества: — имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.; — совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое; — готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты! Верим, что ты такой же открытый, творческий и амбициозный, как и мы, и благодаря твоему вкладу, сможем вместе менять 3D индустрию. Что ждем от кандидата? • Отличное владение Blueprints для разработки простых игровых механик • Знакомство или интерес к разработке виртуальных стримов, технологий AR • Плюсом будет знание принципов работы систем mocap (xsense, faceware, stretch sense, livelink, vive, antilatency, move ai) • Плюсом будет опыт работы в 3D софтах (Maya, Houdini, Blender) и софтах для стриминга livefx, vmix, obs, aximmetry Какие задачи тебе предстоит решать? • Создание, сборка и программирование виртуальных сцен для реалтайм трансляций • Оптимизация ассетов и работа с внутренней базой • Работа с оборудованием для прямых трансляций (костюм xsense, шлем faceware, перчатки stretch sense, livelink) Если каких-то из перечисленных навыков у тебя нет – готовы помочь и научить, нам важно твоё желание развиваться вместе с нами! Мы ищем талантливых ребят, которые горят желанием вырасти в ведущего специалиста нашей виртуальной студии и стать профессионалом в своём деле. Что по условиям? Размер денежного вознаграждения на call/личной встрече. Гонорары без задержек! Работа очно в студии 5/2 (можно брать удалённые дни). У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен! В приоритете заявки артистов из г. Москва. Наш сайт: live tg: inst: По вакансии писать в tg - или на почту - / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
Ko'proq ko'rsatish ...
1 609
10
Lead Level Artist ЗП: от 130к Инди студия ищет талантливого 3D-художника для участия в разработке окружения и пропсов в VR FPS в стиле Valorant для Oculus Quest 2. Мы ищем кандидата, который закроет все задачи по ведению визуальной части проекта. Задачи: - Принимать решения по всей визуальной части проекта Ваша роль будет состоять в создании и редактировании 3D-моделей окружения, оружия, текстур, сборки игровых уровней в Unreal Engine 4.27 - Вы также будете нанимать и курировать всю работу приглашенных фрилансеров на разовые задачи. Постановка задач и их проверка — тоже на вас - Заниматься оптимизацией моделей, текстур и шейдеров, чтобы выжимать максимум из графики ограниченного железа Quest 2. Присылайте ваше портфолио и резюме в телеграмм:
Ko'proq ko'rsatish ...
2 026
6
Привет! Меня зовут Таня, я - HR в Saber Interactive, мы создаем игры. Среди наших проектов: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, SnowRunner, Space Marine 2, Evil Dead, Dakar Desert Rally. Часть наших ААА проектов реализуется на движке Unreal Engine. И у нас есть команда, специализирующаяся на сложных нетривиальных С++ задачах, возникающих при разработке таких игр. Предлагаем вам присоединится к этой команде! Возможные задачи: ✅ Поддержка и модификация самого движка Unreal Engine ✅ Оптимизация производительности и потребления памяти ✅ Написание игровой логики С нами можно работать практически из любой точки мира, где есть хороший интернет. Дополнительная информация Более подробно Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
Ko'proq ko'rsatish ...
2 330
24
 Приходите на, бесплатный урок курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» 📆 25 мая в 20:00 мск. 👉 Тема: «ИИ в Unreal Engine 5. Создаем патрулирующего бота» На занятии мы рассмотрим: - Какие ИИ бывают в современных играх. - Основные составляющие ИИ в Unreal Engine 5 - Как создать простого бота, который патрулирует определенную зону. 👉 Для участия зарегистрируйтесь 📌 Продолжить обучение вы сможете на этом курсе всего за 4 месяца ты познакомишься с С++ и визуальным программированием, научишься работать с анимацией и настраивать ИИ. К концу обучения ты создашь свою игру, которая станет первым проектом в портфолио. Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Ko'proq ko'rsatish ...
2 758
8
https://youtu.be/7XfdVYVMYs0
3 037
40
Чтобы создать интересную игру, мало одних технических навыков. Как придумать захватывающий сюжет и понятные правила? Насколько сложной должна быть игра? Принесёт ли она радость игрокам? Ответы на эти вопросы ищет геймдизайнер. С 25 по 27 мая в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив «Как геймдизайнер видит игры. Учимся создавать собственные миры с нуля». За 3 дня вы: 🎮 Узнаете, как геймдизайнер придумывает игровые вселенные и удерживает интерес игроков. 🎮 Разберёте разделы геймдизайна — левел-дизайн и нарративный дизайн. 🎮 Попробуете спроектировать игровой уровень. 🎮 Научитесь на практике использовать основные приёмы геймдизайна. 🎮 Создадите свой концепт игры на основе разных механик. Вас ждут вебинары от преподавателя геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, а также практическая работа — вы создадите концепт игры из разных игровых механик. Спикер разберёт проекты участников и ответит на вопросы в прямом эфире. А ещё будут полезные подарки 😉. И всё это — полностью бесплатно 🎉. Скорее регистрируйтесь, чтобы забронировать место на интенсиве:
Ko'proq ko'rsatish ...
1 988
6
Hillside Sample Project Cinematic | Unreal Engine
Hillside Sample Project Cinematic | Unreal Engine
Watch a beautifully animated tour of the Hillside Sample Project, a virtual recreation of Moshe Safdie’s original vision for Montreal’s Habitat 67, created with Unreal Engine 5 and RealityCapture. By diving into one of the most important buildings of the 60s, Neoscape helps viewers explore some of the key architectural principles that make Hillside so compelling, from Safdie’s use of prefabrication to modular design. It also demonstrates how the design changes in relation to different weather, seasonal, and time-of-day shifts, reminding viewers how much of an impact an environment plays on a building/structure. Explore the Sample Project in Unreal Engine today: https://unrealengine.com/hillside About Habitat 67: Habitat 67 is a model community and housing complex in Montreal, Quebec, Canada, designed by Israeli-Canadian architect, Moshe Safdie. It is one of the most recognizable projects in modular urbanization and construction, partially because its vision for affordable future living was considered very ahead of its time. It is still a key landmark in Canadian architecture and is well-known throughout North America. Habitat 67 was originally conceived as Safdie’s master's thesis at the School of Architecture at McGill University and then built as a pavilion for Expo 67, a World's Fair, which was held from April to October 1967. As one of the major symbols of Expo 67, Habitat 67 gained worldwide acclaim as a "fantastic experiment" and "architectural wonder" and was seen by millions of visitors (over 50 million attended the exhibit). Habitat 67 was designed to integrate the benefits of suburban homes—namely gardens, fresh air, privacy, and multi-level environments—with the access, community, density, and economics of a modern urban apartment building. It illustrated a new potential for urban living at a time when many households were leaving the city and sprawling, low-density development was on the rise. Sadly, scope and funding never aligned, making the realization of the full project vision an unfinished dream. The existing structure was originally meant to only be the first phase of a much larger complex, but the total estimated cost of $42 million prevented that possibility. Instead of a community of 1,200 families rising 30 stories, the Habitat 67 that stands today was scaled back to 158 residences and less than half of the original height. However, thanks to Unreal Engine, Safdie’s original vision can be explored in all its (virtual) glory, providing the next generation of architects, engineers, and urban planners an interactive reference point for creating a better tomorrow.
3 944
18
Придумав гениальную идею игры, подготовив прототип, или после запуска, находясь на половине пути предполагаемого успеха, самое сложное — перевести успехи творческие в финансовые. Оценка потенциала игры осуществляется как самостоятельно, так и в специализированных компаниях с соответствующим опытом. На просторах интернета существует немало информации о том, как самостоятельно сделать быстрый прогноз продаж будущей игры. Общая задача заключается в том, чтобы собрать правильную информацию и верно использовать свои аналитические способности.
Ko'proq ko'rsatish ...
3 595
24
3 410
25
База издателей и инвесторов инди-игр Основатель студии UnifiQ Games создал таблицу с инвесторами и издателями PC и консольных инди-игр. Вдруг кому пригодится такой список. В таблице представлено более 100 инвесторов и издателей из разных стран. В таблице есть как открытые, так и закрытые списки по этому можно в некоторых моментах вносить данные по инвесторам и поддержать инициативу. Главный источник
Ko'proq ko'rsatish ...
3 074
106
Порой разработчики тратят несколько лет своей жизни, чтобы сделать игру, которая затронет важную тему. Но в один момент внешняя обстановка в мире рискует поставить на всем крест. Как выйти из этой ситуации и попробовать обернуть ее в свою пользу? С таким вызовом в 2022 году столкнулась московская команда perelesoq, которая разрабатывает проект Torn Away — историю девочки Аси, переживающую страшные события Второй мировой войны.
3 636
15
Красивое: ребята из Spline показали который быстро создаёт объекты, анимацию и текстуры с помощью текстовых запросов. Ну как вам? 3дэшники и моушеры вам страшно?

IMG_5274.MP4

3 526
44
Unreal Engine 5.2 for ArchViz - 2023 Full Beginner Course
Unreal Engine 5.2 for ArchViz - 2023 Full Beginner Course
You can support the channel here: https://www.patreon.com/gediminas3 (As a benefit you'll get access to all of my 3D models / scripts) For more in-depth Lumen related stuff check out: https://www.youtube.com/@WilliamFaucher MERCH STORE: https://my-store-cf2a82.creator-spring.com My laptop suggestions for design/architecture students: https://youtu.be/4VsGJ7vFRWA My book suggestions: https://youtu.be/wIiJQSQuycU 00:00 Intro/File Overview 08:22 Exporting: Datasmith 10:05 UE project Setup 54:55 Material Library: Quixel 1:34:30 Foliage Assets: Quixel/Marketplace 2:04:38 Camera Setup 2:50:15 Light Sources 3:23:25 Settings 3:45:04 Timelapse 3:48:55 Scene Overview/Decals 4:00:18 Surfaces should have fingerprints 4:02:25 Importing Textures 4:10:23 Importing Models 4:26:24 Level Sequencer/Movie Render Queue 5:07:13 Using DaVinci Resolve
4 022
79
https://youtu.be/Sofa3OWKDX0
Chat GPT (Open AI) integrated with Unreal Engine 5
i have implement chat gpt in to unreal engine so you can use chat gpt in game , enjoy below are link you need , like and sub https://drive.google.com/drive/folders/16FFYDf0U--nxUocQVXCIvSo-Sa0Tnndl https://platform.openai.com/ what you need to add to The following is a conversation with an AI assistant. The assistant is helpful, creative, clever, and very friendly. Human: Hello, who are you? AI: I am an AI created by OpenAI. How can I help you today? Human:
3 694
68
https://youtu.be/6x3bXWd_QHY
3 185
37
https://www.youtube.com/live/t6wFz0NQOOM?feature=share
3 011
25
Hydroneer | UE:LFG
Hydroneer | UE:LFG
This week we'll be sitting with the Studio Creator of Hydroneer while we go about digging, crafting and generally having a good time with this mining base-builder sandbox! Come hang out as we try to strike out and gain our riches while also asking questions about the development of this classic. GAME LINK: https://store.steampowered.com/app/1106840/Hydroneer/ ANNOUNCEMENT POST: https://forums.unrealengine.com/t/ue-lfg-hydroneer/1163763
2 928
11
Unreal Engine 5.2 Feature Highlights
Unreal Engine 5.2 Feature Highlights
Unreal Engine 5.2 further expands UE5's groundbreaking toolset with some innovative new functionality—including a Procedural Content Generation framework and Substrate material authoring—alongside feature refinements and stability improvements. Find out more and download for free at www.unrealengine.com/updates.
2 945
9
Играть круто, а делать игры — ещё круче! Изучите за 5 дней создание полноценной игры, освоив 3 профессии из мира геймдева — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика. Вы с нуля создадите свою игру в жанре платформер, сможете добавить её в портфолио, а также дать поиграть друзьям. Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: 🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также: — 6 чек-листов и гайды. — Книга «Внимание самому важному» Нин Джеймс от издательства МИФ. 🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, поработаете как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этом направлении. ☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом, он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы. Спикеры — эксперты из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa Games, IThub games. 🎁 Все участники получат сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Ko'proq ko'rsatish ...
2 379
5
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-2-is-now-available
Unreal Engine 5.2 is now available—find out what’s new!
Find out how this latest release further expands on the groundbreaking feature set released in Unreal Engine 5.
3 847
23
🏎️ Создайте с нуля свой дрифт-симулятор на Unreal Engine 5! 🎁 На сайте уже доступна первая часть урока «Создаём гоночный дрифт-симулятор на Unreal Engine 5 с нуля» 👉 11 мая в 20:00 в OTUS пройдет второй открытый урок. На этом занятии мы продолжим создание гоночного дрифт-симулятора на Unreal Engine 5. Вы узнаете, как настроить тренировочные задания для игры, которые помогут начинающим дрифтерам научиться удерживать машину в заносе при езде по кругу и по восьмёрке. Мы также проверим и донастроим физическую модель, доработаем управление и поработаем над настройкой и улучшением визуальной составляющей игры. Спикер: Дмитрий Исмаилов, Technical Lead в FairGames Studio. 📌 Не упустите возможность получить новые знания и опыт! После вебинара вы сможете записаться на курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» в OTUS. На курс действует рассрочка. 👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/bmsU/ Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Ko'proq ko'rsatish ...
3 106
9
https://youtu.be/SonheTAwcUI
How I Created this Game Environment in UNREAL ENGINE - Environment Art Breakdown
Check out my Unreal Engine + Texturing Courses for beginners: https://bit.ly/3GPPHZo Check out Melissa's work on Artstation: https://www.artstation.com/myill -------------------------------------------- 🎥 What I've created: https://youtube.com/c/stylizedstation 🐣 What I'm working on: https://twitter.com/StylizedStation 📸 What my community is creating: https://www.instagram.com/stylizedstation 👑 Where you can support me: https://www.patreon.com/StylizedStation 🎨 Where to hang out with me: https://discord.gg/tbP6b6z 🌎 What I'm selling: https://stylizedstation.com
4 380
44
Senior Game Designer - гоночная игра  В нашу команду требуется Senior Game Designer с экспертизой в разработке гоночных игр. Предстоит работать над гоночным проектом с мультиплеерным режимом.   Требования к кандидатам: - Опыт работы на позиции Senior Game Designer не менее 2 лет - Наличие выпущенных проектов - Игровой опыт в гоночных играх   Чем вы будете заниматься: - Создание и проработка концепта игры - Ведение проектной документации - Отладка и полировка новых фич - Работа с конфигами для настройки геймплея   Полная занятость, удаленная работа, зарплата выше рынка (обсуждается на собеседовании). Присылайте ваше резюме в телеграм:
Ko'proq ko'rsatish ...
2 875
4
Nvidia показала свою нейронку , которая прокачивает графику до невероятной детализации ИИ очень тщательно работает со светом, благодаря этому мы можем получить такой бесподобный эффект. Но самое удивительное, что производительность повышается в 10 раз, а вот объем памяти, который требуется для обработки, уменьшается в 100 раз.

IMG_5112.MP4

3 506
88
#вакансия Мы tinyBuild — американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей. Ищем Developer с практическим опытом работы над транспортом в мультиплеерных играх на Unreal Engine. 💰У нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию. 📝 Основные задачи: -Разработка транспорта для перемещения игроков в открытом мире; -Необходимо выдержать ограниченный бюджет по производительности (тикрейт сервера 30) и устойчивость к client-side читам. 💼 Опыт: - 2+ года опыта разработки на UE4; - Уверенное знание С++; - Опыт реализации транспорта в мультиплеерных играх. 🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград. 🔎 Также ищем: Lead UE4 Dev, Technical Animator. ✉️ Отвечу на любые вопросы:
Ko'proq ko'rsatish ...
3 439
12
Lights In The Forest (UE5)
Lights In The Forest (UE5), Elia Luongo
ArchViz project, long time since I made the last one. The house modeling and furniture was inspired by a project by Robert Hutchison Architecture. All the foliage was made in SpeedTree, and I used some Quixel assets to complete the environment. The 5 different lighting scenarios were made in Unreal Engine 5.1 and rendered out with the Path Tracer. Enjoy!
5 200
21
Last Delivery - Realistic UE5 Metahuman sci-fi short film
Last Delivery - Realistic UE5 Metahuman sci-fi short film #kb3dchallenge
Please watch in the highest quality with sound on! UNCOMPRESSED ORIGINAL FILE: https://drive.google.com/file/d/16Jq-jkOl1KU6U0nxka2hO7O_awex8947/view?usp=sharing Last Delivery is a short film made for the Kitbash3D Mission to Minerva #kb3dchallenge as part of a larger story arc involving an interplanetary delivery guy on his last delivery mission, when things take a turn for the worse. Done in 15 days in Unreal Engine 5 using Kitbash3D mission to minerva kit and trying out Metahumans for the first time. Also learned about landscapes a bit in UE. Lots to polish and work on for the final film that will be much longer and involving more characters. Lot ofsleepless nights and a ton of love and hard work went into making this, I hope you like. If you did, please hit that like button and subscribe for more UE5 related narrative cinematic content! Named the main character Scott to as a thank you to the music wizard and super talented @ScottBuckley ! https://www.scottbuckley.com.au/ Featuring voices from my gf and me. Turned out slightly better than how I cringy I expected them to be haha. Thank you so much Kitbash3D for hosting this challenge and allowing me and others to excel as artists and storytellers! Can't wait for many more such 3d animation challenges that will yield in many amazing 3d animated short films! Highres stills here: https://www.artstation.com/artwork/Rn1nXE _________ If you would like to engage with me and a like minded 3D community full of artists beginners to VFX industry veterans, come hang out in our Discord Server! ► https://discord.gg/Bh4V3adXYV Or catch me on : ► Instagram: http://instagram.com/indystryfilms​ ► Twitter: https://twitter.com/indystryfilms ► Artstation: https://www.artstation.com/indystry​ ► LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/indystry/ ► All my links: ​https://linktr.ee/indystry Please send any email inquiries to: indystryfilms@gmail.com
3 391
7
Oxirgi yangilanish: 11.07.23
Privacy Policy Telemetrio