Best analytics service

Add your telegram channel for

  • get advanced analytics
  • get more advertisers
  • find out the gender of subscriber
Kategoriya
Kanal joylashuvi va tili

auditoriya statistikasi Cinema 4D

CINEMA 4D – это универсальная комплексная 3D программа, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты. Обратная связь  @design_guru_bot  
Ko‘proq ko‘rsatish
15 232-5
~2 221
~82
15.93%
Telegram umumiy reytingi
Dunyoda
47 922joy
ning 78 777
Davlatda, Rossiya 
6 234joy
ning 8 625
da kategoriya
206joy
ning 281

Obunachilarning jinsi

Kanalga qancha ayol va erkak obuna bo'lganligini bilib olishingiz mumkin.
?%
?%

Obunachilar tili

Til bo'yicha kanal obunachilarining taqsimlanishini bilib oling
Ruscha?%Ingliz?%Arabcha?%
Kanal o'sishi
GrafikJadval
K
H
O
Y
help

Ma'lumotlar yuklanmoqda

Kanalda foydalanuvchining qolish muddati

Obunachilar sizning kanalingizda qancha vaqt turishini bilib oling.
Bir haftagacha?%Eskirganlar?%Bir oygacha?%
Obunachilarning ko'payishi
GrafikJadval
K
H
O
Y
help

Ma'lumotlar yuklanmoqda

Since the beginning of the war, more than 2000 civilians have been killed by Russian missiles, according to official data. Help us protect Ukrainians from missiles - provide max military assisstance to Ukraine #Ukraine. #StandWithUkraine
Урок Cinema 4d - Создание имитации бумаги (3 сцены) |
1 428
50
Серёжа Кондауров, директор по дизайну интерфейсов умных устройств Яндекса, запустил свой блог об управлении командой.  Основной контент канала — . Раньше это были интенсивы и курсы, которые он вёл за деньги, а теперь это в Телеграме, бесплатно и поделено на удобные посты. В комментах можно пообщаться с самим же Серёжей и другими руководителями, которые читают его блог. Блог полезен не только арт-директорам, но и дизайнерам, так как показывает как арт-директоры оценивают работу дизайнеров, что делать (или не делать), чтобы росли уровень и зарплата. Подписывайтесь, чтобы не потерять
Ko'proq ko'rsatish ...
1 688
0
Правый клик по таймлайну открывает меню с выбором типа интерполяции вашей анимации: Linear, Ease In, Ease Out, и т.д.

video.mp4

2 482
14
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX? Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.  👉 Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и другими. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам. Для прохождения интенсива у тебя должны быть реально стальные гипотезы. Присоединяйся, если готов — boost.dsgners.ru
Ko'proq ko'rsatish ...
1 502
0
Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift |
4 187
61
Популярное мнение, что дизайнер должен быть всесторонне развит. Но прокачиваться везде и сразу очень трудно. 😉 Трудно для тех, кто не добавил эту папку к себе — Дизайн-папочка В ней содержится всё самое лучшее из всех сфер дизайна: обучения, гайды, материалы, подборки, экспертные блоги и даже мемы. Можно даже стать сеньором благодаря каналам из этой папки. 💎 Такую драгоценность не должны забрать много людей.  Поэтому добавляй скорее, завтра её уже не будет
Ko'proq ko'rsatish ...

Композиция 1 (1).mp4

2 935
2
Урок Cinema 4D - Создание симуляции капли, свет, материал |
4 622
65
BreakDance в Cinema 4D

BreakDance MOCAP CINEMA 4D.mp4

5 148
10
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы: - Моделирование, текстуры, освещение и многое другое.  - Вместе с вами разберем как создаются работы крутых 3D художников Behance и Pinterest, в Cinema 4D и Redshift. - Вы получите знания, которыми не поделятся на многих платных обучающих платформах :) 👉 Реклама.  Стеценко Михаил Владимирович ИНН 190208368548 erid: 2SDnjeiPVqK
2 774
7
Render Arnold Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов. Скорость: По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит. Качество изображения: С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо). Особенности продакшена: В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства. Кому бы я порекомендовал Arnold? Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold .ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков. Сильные стороны: Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы. Недостатки: Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики.
Ko'proq ko'rsatish ...
IDENT CCO - Arnold render Cinema 4D
IDENT CCO - Arnold render Cinema 4D Cinema 4D After Effects Arnold render by Carlos Cabrera
4 717
19
Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature) Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners.

Видеоурок_по_Cinema_4D_Round_Corners_и_потертости_в_Redshift_online.mp4

4 475
40
Блог основателя Wemakefab и Dprofile, который работает, а не только рассказывает, как всё круто в этом диджитале. — Как дизайнеру зарабатывать больше, осваивая новые инструменты (а на самом деле — Как вырастить агентство с 8 человек до 70 за два года (но при этом собеседовать дураков и охеревать с рынка зарплат разработчиков); — Как запустить продукт, востребованный на рынке (и второй год наблюдая как другие фаундеры крутят пальцем у виска); — Как собрать звёздную команду (при этом несколько месяцев потому что процессы пошли по одному месту); Никто не знает, как плачет по ночам тот, кто идёт по жизни смеясь! Подписывайся. Такой контент сложно найти, легко потерять и невозможно забыть.
Ko'proq ko'rsatish ...
3 012
2
Урок по Cinema 4D - создание симуляции ткани менее чем за 3 минуты |
4 651
57
Настраиваем ключи на автоматическое смещение относительно соседних

video.mp4

4 960
36
КУРС-ИГРА по веб-дизайну с проверкой дз от ОПЫТНЫХ ДИЗАЙНЕРОВ 💰 + 3 дня практики + работа в портфолио + клиенты уже на курсе + деньги в кармане ▪️1 УРОК - создаем трендовую работу в портфолио с помощью фишек Figma и Midjourney ▪️2 УРОК - добавляем анимацию и упаковываем на Behance ▪️3 УРОК - cекретный метод, как найти клиентов всего за 2 дня  ▪️4 УРОК - тонкости продаж для заработка от 1500$ на дизайне  Пройди игру и получи 20 000 рублей грант на обучение, но только 5% могут дойти до конца⤵️ ➡️ Реклама.  ИП Муллагалиева Элианора Тагировна ИНН 166113484876 erid: 2SDnjc4VuQD
Ko'proq ko'rsatish ...
2 853
3
#вдохновение

Huawei P30 Series.mp4

5 373
20
Залетайте на стажировку от CreativePeople и Humbleteam💻 Два топовых дизайн-агентства при поддержке платформы для дизайнеров DSGNERS! проводят набор на летнюю стажировку по специализации «». ➤ Какие условия стажировки? — Полтора месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально — Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране — Стажировка оплачиваемая — По окончании стажировки лучшие получат оффер — Полный рабочий день ➤ Как попасть на стажировку? Решите тестовое задание — оно уже опубликовано, дедлайн 18 мая. Если вы хорошо с ним справитесь, вас пригласят на онлайн-собеседование. По его итогам будет набрана команда из 6–7 дизайнеров, которые начнут работать в студии над реальными продуктами. После проверки всех тестовых будет проведен эфир с разбором всех решений, поэтому даже если не получится со стажировкой — это отличная возможность проверить свои скилы. Вся информация по стажировке будет на канале «», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople. 👉 Присоединиться:
Ko'proq ko'rsatish ...
2 772
6
Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта |
5 805
78
​​Как сделать трехмерное изображение реалистичным Чтобы визуализация была неотличима от реального фото, а не вызывала ощущение наспех сделанного из отдельных компонентов коллажа, необходимо продумывать в первую очередь целостную картину. Посмотрите на любое фото. Оно обладает определенными характеристиками, на которые стоит обратить внимание и при визуализации: 1️⃣ Композиция. То, как располагаются объекты относительно друг друга, влияет на восприятие картинки. Обратитесь к использованию основных композиционных правил, которые будут актуальны для данного изображения. Это может быть правило третей или золотого сечения. 2️⃣ Перспектива. Если мы работаем с определенной сценой, она подразумевает, что объекты, присутствующие на ней, располагаются на разном расстоянии и рассматриваются под конкретным углом в зависимости от того, как теоретически располагается камера визуализатора. 3️⃣ Пропорции. Они должны быть реалистичными – это основной смысл. Если вы работаете с интерьерной визуализацией, отношение размера дверной ручки к самой двери должно быть таким же, как и в реальности. 4️⃣ Текстуры. Все, что вас окружает, имеет свою текстуру: замша бархатистая, металл гладкий и блестящий. Упустить это из виду никак нельзя, иначе вся сцена будет выглядеть, словно составленная из одинаковых пластиковых кубиков. 5️⃣ Цветовая гамма. Очень многое в психологии восприятия человеком любой сцены зависит от того, в каких тонах она выполнена. Правильная цветокоррекция способна «вытянуть» даже сложные изображения. 6️⃣ Освещение. Мы видим все вокруг себя только благодаря многочисленным источникам освещения, но это не означает, что при визуализации их нужно задействовать все и сразу. Правильная расстановка света и работа с тенями способна придать картинке максимальную естественность, в то время, как стремление осветить каждый угол вполне может сделать ее плоской и не впечатляющей. 7️⃣ Эффекты. Для разных типов визуализации можно применять разные эффекты для того, чтобы дополнительно придать им жизни. Это могут быть блики и отражения на зеркальных поверхностях или размытие предметов, находящихся вдали от зрителя, или что-то другое. 8️⃣ Неидеальность. Человеческий мозг устроен так, что он гораздо лучше воспринимает «почти совершенство», считая «абсолютное совершенство» чем-то далеким от жизни. Поэтому, стремясь создать лучшую картинку, не забудьте добавить в нее легкие штрихи небрежности.
Ko'proq ko'rsatish ...
image
6 042
37
Где живут крутые 3D-иконки? В дизайн-лаборатории . Ребята создали свой пак 3D-иконок. Он доступен для всех, абсолютно бесплатно. Забирайте и используйте в своих дизайнах. И подписывайтесь на канал Mish, чтобы не терять актуальные рекомендации по дизайну.  💙 Реклама.  ООО "Миш Дизайн" ИНН 5262338036 erid: 2SDnjdN3Zwf
2 806
9
Для ускорения работы вы можете перетаскивать текстуры из одного канала в другой, а также прямо в менеджер атрибутов

video.mp4

4 873
11
Как попасть в топовое дизайн-агентство? 🏆 к летней стажировке от CreativePeople и Humbleteam в сотрудничестве с DSGNERS! Ребята проводят уже традиционную стажировку на позицию «UX/UI дизайнер сайтов и мобильных приложений». Какие условия стажировки?   — Два месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально  — Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране — Стажировка оплачиваемая — По окончанию стажировки лучшие получат оффер — Полный рабочий день Как попасть на стажировку? Даём тестовое задание, а после его выполнения разбираем и рассказываем, как его улучшить. Все разборы пройдут бесплатно и в прямом эфире. Кто справится лучше всех — попадает на стажировку. Вся информация по стажировке будет на канале «Дизайн Домашка», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople. 💣 Присоединиться: @designdomashka
Ko'proq ko'rsatish ...
2 893
2
Cinema 4D + Redshift

Cinema 4D & Redshift.mp4

5 145
12
#вдохновение

instagram.mp4

5 409
30
Детализация: проработка элементов, текстуры, свет Дело в том, что тридешники, в большей степени касается тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые формы, простые материалы, простой рендер. А потом удивляются, что у них не получается круто всё это скомпозить, я хотел бы привести один, на мой взгляд, наглядный пример, который показывает важность такого этапа, как моделирование исходной геометрии.
5 727
34
📚Полезный материал — Подписывайтесь на наш телеграм канал для креаторов — 🎬 Реклама. ИП Столетов Иван Ильич ИНН 772859403408 erid: 2SDnjceohP7

4.MP4

3 108
1
Превращаем 3D объект в дым (Часть 1/2)

Turn_any_3d_object_into_smoke_Part_I_Cinema4D_&_TurbulenceFD_Tutorial.mp4

5 952
43
Урок по Cinema 4d - Как создать освещения и материалов ДНК
6 532
62
🚀 Бесплатная школа UX/UI-дизайна от Uprock — практический интенсив по UX/UI с обратной связью от наставника. 📌 Упор на практику и качественное обучение 📌 Индивидуальный разбор домашних заданий 📌 Фидбэк в виде подробных видеоответов 📌 Полезные вебинары от основателя школы 📌 Большая лекция по композициям и сеткам и полезные материалы для вашей работы сразу после регистрации 🎁 Главный бонус для всех учеников: бесплатный доступ к платной программе UPROCK на 24 часа. Начать учиться бесплатно ⬅️ Реклама. ИП Кузьмин Евгений Леонидович ИНН 634502641730 erid: 2SDnjefL6g1
Ko'proq ko'rsatish ...
2 828
3
Урок по Cinema 4D - Симуляция ткани
6 586
62
Oxirgi yangilanish: 11.07.23
Privacy Policy Telemetrio